Forum: Netzwerke
Delphi
by endeffects,
18. Nov 2004
mich würde mal interessieren was du mit deltas meinst,
höre ich das erste mal. udp ist natürlich eine
interessante sache, gerade wenn es darum geht lags
für alle anderen mitspieler zu vermeiden
Forum: Netzwerke
Delphi
by endeffects,
18. Nov 2004
ich würde vorschlagen die übertragung überwiegend
auf vektoren zu beschränken, d.h. du überträgst
lediglich die richtung in die sich ein spieler
bewegt und mit welcher geschwindigkeit in relativ
langen zeitabständen, ich denke nicht das
es zwingend notwendig ist jede sekunde die genaue
position jedes spielers an jeden der anderen spieler
zu übermitteln
sobald sich allerdings 2...