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Suche in Thema: DelphiX DrawAlpha ruckelt
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt

      Delphi
      by Flogo, 1. Apr 2005
    Sieht eigentlich richtig aus...
    Kannst du dein ganzes Projekt mal raufladen?
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt

      Delphi
      by Flogo, 27. Mär 2005
    Wie sieht denn die Zeile aus, in der du dein Sprite erstellst?
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt

      Delphi
      by Flogo, 26. Mär 2005
    Nein! Dafür ist die Sprite Engine zuständig. Wenn du in einem Timer SpriteEngine.Draw aufrufst, musst du dich nicht mehr um das Zeichnen der Sprites kümmern. So wie du es oben gelöst hast wird doppelt gezeichnet.
  • Forum: Multimedia

    Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt

      Delphi
      by Flogo, 22. Mär 2005
    Damit du den Effekt siehst, musst du DoDraw des Sprites überschreiben.
    Ungefähr so:
    procedure TDeinSprite.DoDraw;
    begin
    Image.DrawAlpha(Engine.Surface, Bounds(Round(x), Round(y), Image.Width, Image.Height), 0, Alpha);
    end;
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Flogo, 30. Jun 2003
    wusste gar nicht dass das geht, hilft aber auch nicht viel weiter es ruckelt immer noch. Es sind eigentlich nur kleinere bilder(100x50) kann es vielleicht sein dass ich noch was anderes beachten muss wenn ich den fadde mache??

    Oder gibts vielleicht noch ne andere Möglichkeit einzelne Biler/Sprites zu faden, die nicht so rechenaufwendig ist?
    (Es geht darum das Inventory bei einem...
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Flogo, 16. Jun 2003
    Hab ich auch schon versucht es wird zwar ein bisschen schneller aber ruckelt immer noch ziemlich! Gibts noch andere möglichkeiten??
  • Forum: Multimedia

    DelphiX DrawAlpha ruckelt

      Delphi
      by Flogo, 13. Jun 2003
    Tach Leutz
    Ich hab versucht mit DrawAlpha zu faden:
    http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?t=4537&highlight=drawalpha
    Aber leider geht die Geschwindigkeit dabei stark runter. Gibt es irgentne Möglichkeit das zu umgehen oder anders zu lösen
    oder mach ich da was falsch:

    procedure TMaskeItem.DoDraw;
    begin
    Image.DrawAlpha(Engine.Surface, Bounds(Round(x), Round(y), Image.Width,...


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