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Wolfgang Mix, 7. Feb 2010
[E-Technik] Verflixte Brückenschaltung
Die Brückenschaltung, sehr oft in der E-Technik verwendet, bringt
Schüler/Studenten bereits zur Verzweiflung (85% steigen hier aus
meiner Erfahrung mit Unverständnis aus).
Deswegen spendiere ich ein Progrämmchen, bei dem man sich die Gesamt-
spannung und die Widerstände R1 ... R5 frei vorwählen kann und sich
die Ergebnisse für Rg, U1 ... U5, I1 ... I5 anzeigen läßt.
Lösungsstrategien sind :
- Kirchhoff-Regeln I und II : Ergibt 5 Gleichungen mit 5 Unbekannten
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False Pretense, 8. Sep 2009
15-Puzzle
Tag Leute!
Vor kurzem entdeckte ich per Zufall eine Version von diesem recht bekannten Schiebepuzzle "15-Puzzle" auf meiner Spielekonsole. Das besondere an dieser Version ist, dass man das Puzzle nicht mit einem Cursor löst, sondern ausschließlich mit Pfeiltasten.
Das erlaubt dem Spieler die Teile schneller hin und her zu bewegen als mit 'nem Cursor.
Nach langer Suche im Internet fand ich nichts vergleichbares für den PC, weshalb ich mich dazu entschlossen hab meine eigene Version zu programmieren.
Diese Version lässt sich mit den Pfeiltasten als auch mit der...
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turboPASCAL, 3. Jan 2010
[Demo] - tP's Text Mode Demo Compo
Hi,
neulich bin ich durch Zufall auf eine Seite ( http://tmdc.scene.org ) im INet getossen und wollte das
einfach einmal, im kleinem Style nachmachen.
Da ich hier in den vergangenen Tagen im Forum ein paar "seltsame" Fragen stellte, hier mal das Ergebnis.
Wenn jmd. Ideen hat um die Farben zu verbessern, her damit. ;)
Zum Programm:
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Custom, 25. Okt 2008
[Game]2.6D[Updated:22.04.09]
SOOOOOOO :-D
es ist endlich so weit!
nach langer, langer zeit habe ich den recode von "2.6D" endlich soweit fertig, dass er hier präsentiert werden kann ^^
Da sich sicher keine sau (entschuldigung^^) mehr daran erinnern kann worum es sich handelt, werde ich hier mal eine beschreibung zur neuen version preisgeben. Vorher möchte ich aber noch einmal betonen dass es sich um einen komplett neuen code, oder eher ein komplett neues game mit ähnlichem Inhalt handelt.
Zur Beschreibung(+Anleitung):
Das spiel (bis jetzt) weder einen Sinn noch ein Ziel. Der Spieler hat die...
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Mithrandir, 29. Apr 2009
[ORP] Diskussion der Import-Klasse
(Prolog: Wie einige von euch sicher wissen, arbeite ich momentan an einem Routenplaner auf Basis der Daten von OpenStreetMap. Um Threads zu kennzeichnen, die sich speziell mit diesem Projekt beschäftigen, nutze ich die Zeichenfolge "". ("Orp, orp..." :stupid: )
Hi ihr,
es ist soweit. Der erste Teilschritt auf dem Weg zum Routenplaner ist geschafft. Dabei handelt es sich um die Klasse, die die XML-Datei verarbeitet, die Daten für die Datenbank aufbereitet und in eine Firebird-Datenbank schreibt.
Da mein letztes Delphi-Programm ja schon etwas her ist (tjaja...),...
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halinchen, 9. Okt 2007
[Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Gefangen in der virtuellen Welt Version 1.5.10.56
In diesem kleinen Spiel geht es um einen Wissenschaftler, welcher dank einer selber gebastelten Maschine in die Virtualität eindringen kann. Allerdings verläuft nicht alles nach Plan. Den er kann leider nicht mehr entkommen. Der einzige Ausweg ist das Spiel zu gewinnen, in dem er sich befindet und dabei den Highscore zu knacken.
Etwas eigenwillige Geschichte, aber ich hoffe es testet trotzdem jemand :lol: .
Steuerung
Gesteuert wird das Spiel mit den Pfeiltasten.
Schalter (diese Kästen welche rot oder grün...
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Wolfgang Mix, 4. Dez 2009
Übungsaufgaben für Anfänger - Winkelfunktionen mit Canvas
Oftmals fehlen Anfängern anfangs interessante Übungsprojekte.
Hier ist (hoffentlich) eins:
In einem StringGrid sollen sie Werte der Winkelfunktionen im Abstand von 1 Grad
eingetragen werden. Die Werte sollen dann benutzt werden, um in einem TImage
farbig ausgegeben zu werden. Als Zeit im Selbststudium habe ich 14 Tage vorgesehen.
Hilfen findet Ihr hier, in der Delphi-Reference und natürlich in anderen Foren.
Wenn jemandem so etwas gefällt, bitte ich um Rückmeldung und gibt es weitere Aufgaben.
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Lumpiluk, 15. Okt 2009
[Spiel] 'CrazyDragon' (Moorhuhn-Klon) - 1xCanvas, 1xOpenGL
So, auch ich habe mich jetzt einmal an einem Moorhuhn-Klon versucht - allerdings ganz ohne DelphiX, DelphiGL oder sonstiges (ob das so schlau war, weiß ich nicht. Auf meinem nicht ganz so modernen Rechner läuft es immerhin flüssig. Irgendwann will ich mich aber auch damit mal beschäftigen...)
Jetzt gibt es eine neue Version mit OpenGL zusätzlich! (Die würde ich persönlich eher empfehlen ;) )
Geschossen wird wie gewohnt mit der linken Maustaste, nachgeladen mit der rechten. Über das Feld kann man sich mit den Pfeiltasten bewegen.
Trifft man einen großen...
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