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Erstellt von
Brainiac, 31. Aug 2006
BTGameDev: OpenGL, DirectX, GameDev... (ideal f. Anfänger)
Hallo!
Ich bin tatsächlich endlich dazu gekommen, alle meine in Delphi geschriebenen Klassen zur Simulations- und Spieleentwicklung fertig zu stellen und ordentlich dokumentiert zum Download anzubieten.
Momentan poste ich in mehreren Foren, um meine Arbeit bekannt zu machen. Ich begrüße deshalb auch jeden, der mein Produkt weiterempfiehlt, weiterentwickelt oder mir Feedback gibt. Es ist völlig kostenlos!
Features
OpenGLErstellen eines oder mehrerer Ausgabefenster per Drag'n'Drop auf einem standard TForm. Fenster sind vollständig initialisiert, sicher und bereit...
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Erstellt von
Antigo, 17. Aug 2006
Faktorisierung
Hi,
Ich habe ein kleines Programm zu Faktorisierung von beliebigen Zahlen geschrieben.
Faktorisierung bedeutet, dass man eine Zahl als ein Produkt von Primzahlen darstellt. Diese Primzahlfaktoren werden aufsteigend asugegeben. Dadurch ist diese Darstellung für jede Zahl eindeutig.
Beispiel:
Zahl 6 ist 2 * 3. DIe Zahlen 2 und 3 sind hier die Primzahlen aus denen sich die Zahl 6 zusammensetzt.
oder
Die Zahl 2145 ist 3 * 5 * 11 * 13.
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Erstellt von
furby, 4. Apr 2006
Reversi!
Dies ist schon ein etwas äteres Projekt von mir!
Es handelt sich um das Spiel Reversi, welches zweifelsohne ein ziemlich simples Spiel ist. Es sind glaub ich noch ein paar Bugs drin, was ich allerdings nicht beschwören kann.
Zur Beschreibung kann ich nur sagen, einfach öffnen und loslegen... :-D
Falls irgendwer das Spiel nicht kennt. Lieber wikipedia fragen, da ist es glaub ich besser erklärt, als wenn ich das jetzt versuchen würde :mrgreen:.
Naja es ist in Delphi 5 geschrieben und sollte deshalb auch bei jedem kompilierbar sein. Ich habe trotzdem die...
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Erstellt von
MuTzE.Y85, 18. Aug 2006
Memory Optimizer
Hallo,
hier möchte ich meinen Memory Optimizer vorstellen.
Erklärung
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Eigentlich gibt es nicht viel zu erklären. Der Memory Optimizer räumt eine gewünschte Menge an RAM frei, damit dieser wieder nutzbar wird.
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Erstellt von
mimi, 29. Aug 2006
Playlisten laden
Hallo,
ich habe ein programm geschrieben womit sehr viele playlisten geladen werden können... sogut wie jedes playlistformat wenn es ein assicformat ist.
das ganze funktioniert über eine art scripsprache....
im moment gehen:
m3u,pls,wpl,asx
das progamm kann nur speichern und laden... es ist halt ein test.
Um eine neue playlist einzubinden müsst ihr einfach ein grundgerüst erstelen, schaut euch am besten die beispiel dateien an... im moment werden noch nicht alle variabeln unterstüzt...
das kommt noch...
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Mr. Pink, 6. Jun 2006
Taschenrechner
joa, hab mal wieder meinen alten taschenrechner auf meiner platte wiedergefunden und wollt den vllt mal wieder weiterprogrammieren.
hier habt ihr mal die jetzige version.
würd mich über kritik freuen.
punkt vor strich ist noch nicht implementiert und die hexadezimal- und binärsystem funzen auch noch nicht richtig, vor allem hex....
bin aber auch nicht mit kommazahlen....
der rest müsste eigentlich laufen, noch zur wurzelschreibweise: 3W125 ist gleich 5 (als beispiel für "dritte wurzel aus 125")
ich weiß nciht wie man am besten das mit den wurzeln ausdrücken...
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Erstellt von
Tumm, 27. Aug 2006
Fernsehen wie im Mittelalter - Der Flackerer
Hi
Erstmal vorweg: Das Programm ist winzig!
Nachdem man das Programm gestartet hat, flackert der gesamte Bildschirm. Das Programm kann man nur mit Alt+F4 oder über den Taskmanager beenden, da ich einen Button lästig gefunden hätte.
Es sind nur schwarze flackernde Streifen, also ist glaube ich kein Screenshot von Nöten!
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In der neuen Version (1.1) kann man mit ESC das Programm beenden. Die zweite Neuerung ist eine Farbwechslungsmöglichkeit: Mit F1 kann man sie aktivieren/deaktivieren. Verwendet werden u.a....
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Erstellt von
sixarp, 13. Jun 2004
Graphenalgorithmen
Hiermit möchte ich mein Programm vorstellen, welches bekannte Graphenalgorithmen anwendet und darstellt.
Aktuelle Version: v0.7
Bisher wurde das Programm nur unter WinXP getestet
Bitte spart nicht mit der Kritik.
Testet das Programm bitte richtig durch.
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