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Erstellt von
TOC, 17. Mär 2006
AudioMixRec: *.mid nach *.mp3 wandeln mit Delphi
AudioMixRec V 0.8 Beta
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Hi!
Ich hab da mal ein neues Programm für Euch gebastelt, aber Hallo, das hier ist eine Beta-Version die mit Sicherheit noch einige (teilweise bekannte, siehe unten) Fehler enthält.
Es geht bei dem Programm eigentlich darum verschiedene Medien-Formate ins *.wav- bzw *.mp3-Format umzuwandeln. Zum Beispiel eine Midi-Datei nach MP3. Das ganze Programm basiert auf einem recht einfachen Trick. Eine Musikdatei wird abgespielt und das ganze wird dann simultan mit einem Audiorekorder aufgenommen. Deswegen besteht das Programm aus...
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Erstellt von
kalmi01, 15. Mär 2006
Auf ShutDown reagieren und System aufräumen
Was macht das Prog.:
- beim An-/Abmelden eines Benutzers werden der URL-Cache, der Verlauf, die Dokumente-Historie und die "typed"-URL's gelöscht.
Oder anders ausgedrückt, es werden ein Grossteil der Spuren der Benutzeraktivitäten entfernt.
Das Prog. wird standard-mässig ins Autostart gelegt (oder eine Verknüpfung),
besser wäre es, es in der Registry einzutragen; der geneigte Nutzer weiss schon wo. :wink:
Der Prog.-Name ist mit Absicht so gewählt, um nicht gleich im Taskmanager auf zu fallen.
Getestet unter Win2000 + WinXP
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Erstellt von
kalmi01, 20. Feb 2006
Delphi
auf shutdown / herunterfahren / abmelden reagieren
Moin, moin,
zum Thema: auf shutdown / herunterfahren / abmelden reagieren
ist hier schon einiges veröffentlicht worden.
Leider nichts, was ich für mich so richtig gebrauchen konnte.
Deshalb hab ich mal ein kleines Projekt gestrickt, welches beim herunterfahren / abmelden folgendes löscht:
Cache, History, Recent, sowie den URL-Cache
Übrig bleibt ein System, fast ohne Benutzer-Spuren.
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Erstellt von
Danny87, 4. Mär 2006
Astro-Impact v. 1.7
So, ich dachte mir mal, ich könnte das erste Spiel mit bewegung, das ich vor 2 Jahren programmiert habe zum download bereitstellen. Das Spiel benutzt weder OpenGL noch DirectX, sondern einfach die Funktionen die Delphi 6 PE von Anfang an bietet (Timer, Image,...).
Es ist gut möglich, dass das Spiel auf langsameren Rechnern ruckelt oder langsamer läuft als vorgesehen.
Falls dem so ist, bitte bescheid geben ;-)
Jetzt aber erst mal ne kurze Beschreibung:
Jeder kennt die Space-Invasion Spiele (denk ich mal).
Und so etwas ähnliches ist dieses Spiel.
Es geht darum...
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g-hun, 25. Feb 2006
Addition-O-Matic
HALLO!
Dieses Programm ist ein Programm zur Erlernung der Addition. Das ist die ERSTE Version und ich werde es auch erweitern.
Aber ich denke das Programm sollte fürs KOPFRECHNEN mal ausreichen :-D
Viel Spaß!
:-D :-D :-D :-D :-D :-D
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Erstellt von
rubbish-bin, 11. Feb 2006
Audio Player
Hi,
ich hab mal vor ca. einem Jahr einen Audio Player programmiert. Vor kurzem hab ich den bei sourceforge eingesendet. Ich wollte eventuell an dem Player weiterarbeiten, deswegen bitte ich euch das Programm einfach mal zu testen und mir eventuelle Bugs und Fehler im Code zu posten.
Der Audio Player kann ganz normal alle Audio-Dateien lesen und hat zudem noch eine integrierte Playliste die man abspeichern und natürlich auch laden kann. Das Programm hab ich bisher nur unter Windows XP testen können. Die aktuelle Version ist 0.1.1b.
Downloaden könnt ihr es unter:...
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jDallmeyer, 29. Nov 2005
Adjazenzmatrix (15.01.2006)
Hallo,
mein Programm beschäftigt sich mit der Adjazenzmatrix. Eingegeben wird die Matrix über eine Tabelle. Sie wird intern in eine Adjazenzliste umgewandelt und auch als solche graphisch ausgegeben. Aber auch eine Darstellung als Graph ist implementiert. Man kann nun verschiedene Verbindungen zwischen Zeigern ziehen und sich den Weg von einem Zeiger zu einem anderen berechnen lassen.
Screenshot:
http://www.jdallmeyer.de/img/screenshot_adjazenz1.png
Downloadlink:
Downloadlink
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Luckie, 24. Dez 2005
A*-Demo
Da es ja immer wieder gefragt wird und es wohl keine gescheiten Beispiel Quellcodes in Delphi gibt, habe ich mich mal hingesetzt und ein Delpi-Demo zum A* (A Star) Pathfinding Algorithmus geschrieben. Mein Dank geht dabei an Klaus Neumann, der mir sehr geholfen hat, in dem er meine Denkfehler freundlicherweise ausgebügelt hat, so wohl im eigentlichen Algorithmus, als auch im Algorithmus für das Labyrinth.
Im Archiv befinden sich noch zwei PDFs zur Theorie zum A*-Algorithmus und zur Theorie für den Labyrinth-Algorithmus.
Ergänzung: Im Archiv AStar_Demo jetzt eine...
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