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Erstellt von
Dax, 3. Mär 2006
[C#] Sets
Hi Leute :)
Mir war langweilig, also hab ich mal eine C#-Implementation der aus Delphi bekannten Mengen/Sets versucht. Natürlich ohne Boxung/Unboxing der Elemente, sondern einfach über Generics :) (Ich war so frech und hab die Sets gleich in den System.Collections.Generic-Namespace getan^^) Deswegen brauchen die Sets auch .net 2 ;)
An Operatoren gibts alles was man aus Delphi kennt: +, -, *, <=, >=, != und ==. Zusätzlich hab ich noch XOR als ^ eingefügt :) Natürlich sind die Sets IEnumerable und IEnumerable<T> sowie ICloneable. IEquatable<Set<T>> nicht zu vergessen...
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Erstellt von
Rastaman, 4. Mär 2006
[C++] Winamp Control Klasse
Moin!
Da ich im Moment im C++ Fieber bin, hab ich mal meine alte Winamp Unit nach C++ übersetzt :-D
Bitte nicht so harte Kritik, weil ich so lange noch nicht bei C++ dabei bin.
Die Funktionen
-GetRootFolder
-Execute
-IsStreaming
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Erstellt von
Sebastian R., 1. Mär 2006
C2D - C++ 2 Delphi Converter
Hi Leute,
hier im Forum gibt es des öfteren anfragen, wie ein C++ Source in Delphi aussieht. Ich habe mir gedacht, ich schreibe mal einen Converter, der C++ Code in Delphi Code umwandelt. Das ganze klappt schon sehr gut und ich möchte euch hier meine erste Version des C2Ds (C++ 2 Delphi Converters) vorstellen.
Funktionen
Filtert aus C++ Funktionen die Variablen raus und schreibt es so um, dass die Variablen bei den Pascal-Funktionen unter function ... deklariert werden.
Wandelt cout, cin etc. um in WriteLn() oder ReadLn()
Ersetzt alle Unterschiede zwischen C++...
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Erstellt von
tyberis, 18. Mär 2005
Parser/Compiler für mathematische Ausdrücke (inkl.Var.&Fkt.)
Hallo zusammen!
Hier ist mein Beitrag zur Community: Eine Unit mit einem Parser/Compiler für mathematische Ausdrücke. Es gibt zwar bereits viele Parser im Netz, jedoch ist die Auswertung der Ausdrücke meist sehr langsam, und deswegen nicht immer geeignet.
Beschreibung:
Die Funktion ParseExpr übersetzt einen Stringausdruck (z.B. "x^2+2x-sin(x)") in einen Bytecode. Dieser kann von der Funktion EvalExpr ausgewertet werden und/oder von der Funktion CompileExpr weiter zu Maschinencode compiliert werden. CompileExpr liefert (wahlweise) eine Funktion von folgenden Typen...
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bfr, 22. Feb 2006
Schiffeversenken
hallo,
ich habe diese Woche mal ein kleines Schiffeversenken programmiert. Habt ihr Verbesserungsvorschläge oder Anregungen? Da ich noch ziemlicher Anfänger beim Programmieren bin ist der Quellcode vermutlich nicht ganz sauber und übersichtlich programmiert aber ich hoffe ihr versteht es trotzdem.
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Erstellt von
Arno-Wien, 1. Mär 2006
Lebens-Spiel
Ich will und kann das Spiel des Lebens nicht übertreffen. Ich habe nur auch eine Version davon.
Einmal in 2D und einmal in 3D
Gegenüberliegende Seiten bzw. Flächen habe ich zusammengekoppelt, sodass für die Lebenszellen
eigentlich kein Rand vorhanden ist.
In der 2D Version kann man sich das mit etwas Fantasie als Fahrradschlauch vorstellen,
in der 3D Version gibt es keine anschauliche Entsprechung ( es wäre 4dimensional ).
Interessant sind die sog. "Läufer", in 2D gut erkennbar, sie laufen schräg über die Fläche
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Florian H, 8. Aug 2004
[Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha 2]
Hallo zusammen,
ich hab mir gedacht, dass mein Spiel inzwischen weit genug fortgeschritten ist, um auch der kritischen DP-Gemeinde vorgestellt werden zu können :angel:
Worum geht es?
Ein 2-Spieler-Game aus der Vogelperspektive bei dem sich 2 bewaffnete Autos beschießen und rammen, bis eines kaputt ist, dann gibts nen Punkt.
Es gibt verschiedene Autos und Waffen zur Auswahl, Autos können auch selbst erstellt werden (wäre super wenn das der eine oder andere macht :zwinker:
Was ist neu in der Alpha 2 (s. z.T. alte Liste unten):
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Erstellt von
FAlter, 2. Mär 2005
Spiel des Lebens
Für die Schule sollte ich Game of Life nachprogrammieren. Hier mal das Ergebnis, vielleicht interessierts jemanden.
Die Regeln lassen sich sehr leicht mit Google finden...
Game of Life
Ich habe es unter die GPL gestellt.
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