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Erstellt von
olee, 14. Jun 2009
RUTIS Engine (Scripting) [WinCE spinnt]
DIES IST DIE ALTE VERSION VON RUTIS
Die neue Version gibts hier: RUTIS v2
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Hi,
Hier möchte ich euch eines meiner größten Projekte vorstellen.
RUTIS
Die "RunTime Script Engine" (RUTIS Engine) dient dazu, Scripte zur Laufzeit zu compilieren und auszuführen, um z.B. Die Funktionen von Programmen zu verändern, ohne diese neu zu compilieren.
Durch eine sehr hohe Geschwindigkeit lassen sich sogar ganze Programme allein mit einem solchen Script erstellen.
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Erstellt von
MarcoWarm, 2. Aug 2010
Bibliotheksicons für Entwickler (Windows7)
Hallo,
für alle, die Ordnung in Ihre Windows7 (Entwickler-) Bibliotheken bringen wollen, habe ich mal ein paar Icons entworfen.
Das sind erstmal alltägliche Symbole für folgende Themen
- Programmieren allgemein Vorschau Icon-Download
- Delphi Vorschau Icon-Download
- Lazarus Vorschau Icon-Download
- Java Vorschau Icon-Download
- MS .net Vorschau Icon-Download
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Erstellt von
alzaimar, 9. Dez 2006
[Optimiert] Explode Prozedur - Reloaded (Ersatz für CodeLib)
Hi!
Ich hab mir mal die Mühe gemacht, und eine alternative Explode-Funktion implementiert, die wohl doch etwas schneller ist, als die hier in der Code-Library hinterlegte Version.
Ich möchte Euch bitten, den Code zu testen und auch zu optimieren. Wenn wir damit durch sind, sollte diese Version in die Code-Library übernommen werden, bzw die jetzige Version ersetzen.
Details über die Herleitung (na ja, Recherche und Kopieren :mrgreen: ) steht im Code.
Unten genannte Tests sowie Zeitmessung eingearbeitet: Es ist ein komplettes Projekt mit Funktions- und...
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Erstellt von
ErazerZ, 30. Jun 2007
Portable Executable File Unit
Hallo,
ich habe mich des öfteren mit Microsofts PE-Format beschäftigt und deswegen dachte ich mir das ich mal eine Unit mache die die Arbeit mit dem PE-Format erleichtern sollte :). Die Unit wird von mir täglich mit neuen Funktionen erweitert!
Unit Version: 1.3
Funktionen:
Allgemeines
LoadFromFile - Laden einer Datei.
SaveToFile - Speichern einer Datei.
ValidHeaders - Überprüft ob die DOS + NTHEADERS in ordnung sind.
ReadPeHeaders - Ließt alle Sektionen und Header ein.
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Erstellt von
turboPASCAL, 25. Apr 2010
[OS] Metaballs-About Preview
Aus diesem Thread: Metaballs (opengl) !? entstand ein kleines Projekt.
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Erstellt von
igel457, 7. Feb 2010
Audorra - Digitale 3D Audiobibliothek - Version 0.5.0 Beta
http://audorra.sourceforge.net/images/icon128.png
Audorra - Digitale 3D Audiobibliothek
AKTUELLE VERSION: 0.5.0 BETA
Zum Download der neusten Version: https://sourceforge.net/projects/audorra/files/
Was ist das, bzw. was wird es werden?
Audorra ist eine Cross Plattform Audiobibliothek für Pascal, die es ermöglicht Musik und Soundeffekte in Spielen (oder anderen Audio-Anwendungen) wiederzugeben. Dabei liegt volle Unterstützung für 3D-Surround Sound und Positionierung von Audioquellen im 3D-Raum vor. Audorra ist modular aufgebaut: Sowohl die Ausgabebibliothek...
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Erstellt von
Jonelmeier, 7. Aug 2010
PictureTime Magician
Hallo DP'ler,
ich möchte euch mein neustes Tool vorstellen:
PictureTime Magician
PictureTime Magician dient dazu, die in den EXIF Daten von digitalen Fotos hinterlegten Aufnahmezeitpunkte zu verändern. Es ist möglich alle ausgewählten Aufnahmen auf den selben Zeitpunkt zu setzen, oder aber in allen Aufnahmen den Zeitpunkt um einen vorher festgelegten Wert zu verschieben. Dies ist beispielsweiße nützlich, wenn man im Urlaub mit mehreren Kameras Fotos geschossen hat, diese aber nicht auf die gleiche Uhrzeit eingestellt waren. Möchte man nun eine chronologisch...
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Erstellt von
Oxmyx, 27. Dez 2005
3D Atomic Breakout
Sollte eigentlich zum Weihnachtsfest erscheinen, hat aber nicht ganz gereicht: der Quasi-Nachfolger zu Breakout 3D... 3D Atomic Breakout!
Was ist neu?
- 6 neue, animierte Welten; gestaltet von turboPASCAL
- grafische Rundum-Erneuerung
- dynamische Objekte
- bessere Ballphysik
- Online-Highscore
- verkürzte Ladezeiten
- mitgeliefertes Tool zum Erstellen eigener Welten
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