Forum: Tutorials und Kurse
30. Mai 2008, 17:02
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SAT-Tutorial: 2D-Kollision mit Seperations-Achsen
Während der Arbeit an meiner 2D-Sprite-Engine stiess ich auf das Problem der Kollision:
Ich brauchte also eine schnelle und einfache Möglichkeit meine rechteckigen (rotierten!) Sprites auf eine...
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Forum: Win32/Win64 API (native code)
28. Mai 2008, 20:57
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Re: [DirectX] D3DXCreateFont - Performancefrage
Jaja, das weiss ich, habe mich wohl nicht genau genug ausgedrueckt :P
Also ich meine, dass ich für jeden Text mit anderer Formation einen neuen Font erstellen muss ist blöd.
Naja wenns der...
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Forum: Win32/Win64 API (native code)
28. Mai 2008, 20:05
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[DirectX] D3DXCreateFont - Performancefrage
Hi, also ich habe zu oben genannter Funktion eine Performance-Frage.
Ich finde es etwas blöd, dass man für jede Textausgabe einen Font erstellen muss.
Meien Frage ist jetzt, wie sehr die...
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Forum: Programmieren allgemein
25. Mai 2008, 15:42
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Forum: Multimedia
25. Mai 2008, 15:29
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Vernünftige Animationskontrolle
Hi, ich wollte mal fragen wie man Animationen sinnvoll steuert. Also für meine 2D-Engine habe ich eine T2DXAnimatedSpriteEx-Klasse gebastelt.
Man kann ihr eine Textur zuordnen, gibt dann Framezahl,...
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Forum: Programmieren allgemein
24. Mai 2008, 18:40
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Forum: Multimedia
24. Mai 2008, 17:20
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Re: Projekt bitte testen - Lag?
Ok, also danke nochmal an alle fürs Testen. Ich verstehe nicht woher der Fehler kommt. Bei mir funktioniert es einwandfrei, auch ohne die Zeile oben im Code.
@Mikender: Was interessiert dich denn...
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Forum: Multimedia
23. Mai 2008, 19:43
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Forum: Multimedia
23. Mai 2008, 14:22
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23. Mai 2008, 13:51
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Re: Projekt bitte testen - Lag?
Super, danke Dave. Also zum Floating-Point-Problem: Kannst du mir nochmal erklären warum das auftritt? Reicht es, wenn ich es oben in das Create des Surfaces packe, damit es immer beim Verwenden der...
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Forum: Multimedia
23. Mai 2008, 13:17
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Re: Projekt bitte testen - Lag?
Oh, littleDaves Betrag hatte ich übersehen, sorry.Also ich berechne die Frames in einem von mir erstellten Timer, der mittles On-Idle funktioniert, ich denke es liegt daran!?
Zu dem Problem: Hm...
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Forum: Multimedia
23. Mai 2008, 13:08
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Re: Projekt bitte testen - Lag?
@EWeiss: Was meinst du soll ich mir ansehn? Was ist das? ^^
@BigBen: Was für ein Betriebssystem hast du denn? Wieviele Frames werden denn angezeigt? Also er geht bei mir nie höher als 60FPS, aber...
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Forum: Multimedia
23. Mai 2008, 00:54
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23. Mai 2008, 00:40
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Re: Projekt bitte testen - Lag?
Hui, ok, das irritiert mich. Danke erstmal für den Versuch das zu testen.
Hast du alle Dateien in einem Ordner und die Dlls im System32 Verzeichnis?
Ich habe keine Idee woher der Fehler kommen...
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Forum: Multimedia
23. Mai 2008, 00:23
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Projekt bitte testen - Lag?
Hi, also ich habe hier n kleines Testprojekt meiner 2DX-Engine. Könntet ihr wohl kurz testen ob das ganze laggt? Ich habe oben links einen FPS-Counter, der zählt bei mir dauerhaft 60, egal ob ich die...
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Forum: Programmieren allgemein
22. Mai 2008, 13:30
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Separation Axis - Kollision zwischen Rechtecken
Also, ich bin gerade dabei mich (wiedermal) mit der Kollision (momentan erstmal von Rechtecken) zu beschäftigen.
Dabei ist mir wichtig, dass die Rechtecke frei rotierbar bleiben.
Ich denke das...
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Forum: Multimedia
21. Mai 2008, 20:18
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Re: [DirectX] Teiltextur in neue Textur rendern
Ok, dann sehe ich in der Textur nur den alten Frame? Super, das versuche ich gleich.
Ja, ich könnte dann das Mesh bewegen. Aber die Textur zu bewegen eignet sich super um zB vorzugaukeln, dass die...
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Forum: Multimedia
21. Mai 2008, 19:31
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Re: [DirectX] Teiltextur in neue Textur rendern
Naja, z.B. wenn es dann eine bewegte Textur sein soll, dh. dass die Textur sich stetig in eine Richtung bewegt.
Dazu müsste ich es erst in eine neue Textur rendern, um die dann nochmal...
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Forum: Multimedia
21. Mai 2008, 19:04
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[DirectX] Teiltextur in neue Textur rendern
Hi, ich bins wiedermal :)
Meine Vorhaben ist folgendes: Ich habe eine T2DXAnimatedSprite-Klasse, in der ich, bevor sie gerendert wird, die Textur so transformiere, dass nur ein bestimmtes Frame...
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Forum: Multimedia
19. Mai 2008, 19:46
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19. Mai 2008, 19:30
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19. Mai 2008, 19:24
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19. Mai 2008, 17:21
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19. Mai 2008, 05:09
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Re: [DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen
Danke, wenn ich heute Abend auser Schule wieder da bin, teste ich das.
Zu deiner ersten Frage. Wie sollte ich es denn stattdessen machen? Gibt es noch ne andere Projektionsmöglichkeit?
Grüße und...
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Forum: Multimedia
18. Mai 2008, 20:48
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[DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen
Hi, also ich habe schon wieder ein Problem. Ich muss für meine 2DEngine die Fläche berechnen, die von der Kamera gezeigt wird. Habe nun im Internet nach allem möglichen gesucht, Sinus, Kosinus,...
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