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Suchen: Beiträge von: .chicken
Forum: Tutorials und Kurse 30. Mai 2008, 17:02
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Erstellt von .chicken
SAT-Tutorial: 2D-Kollision mit Seperations-Achsen

Während der Arbeit an meiner 2D-Sprite-Engine stiess ich auf das Problem der Kollision:
Ich brauchte also eine schnelle und einfache Möglichkeit meine rechteckigen (rotierten!) Sprites auf eine...
Forum: Win32/Win64 API (native code) 28. Mai 2008, 20:57
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Erstellt von .chicken
Re: [DirectX] D3DXCreateFont - Performancefrage

Jaja, das weiss ich, habe mich wohl nicht genau genug ausgedrueckt :P

Also ich meine, dass ich für jeden Text mit anderer Formation einen neuen Font erstellen muss ist blöd.
Naja wenns der...
Forum: Win32/Win64 API (native code) 28. Mai 2008, 20:05
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Erstellt von .chicken
[DirectX] D3DXCreateFont - Performancefrage

Hi, also ich habe zu oben genannter Funktion eine Performance-Frage.
Ich finde es etwas blöd, dass man für jede Textausgabe einen Font erstellen muss.

Meien Frage ist jetzt, wie sehr die...
Forum: Programmieren allgemein 25. Mai 2008, 15:42
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Erstellt von .chicken
Re: Separation Axis - Kollision zwischen Rechtecken

Och kann sich denn nicht bitte wer dazu äußern? Komme so nicht weiter :(

Edit: So, habe es nun endlich hinbekommen. Wenn ich Zeit finde, werde ich die Tage ein kleines Tutorial schreiben, für...
Forum: Multimedia 25. Mai 2008, 15:29
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Erstellt von .chicken
Vernünftige Animationskontrolle

Hi, ich wollte mal fragen wie man Animationen sinnvoll steuert. Also für meine 2D-Engine habe ich eine T2DXAnimatedSpriteEx-Klasse gebastelt.
Man kann ihr eine Textur zuordnen, gibt dann Framezahl,...
Forum: Programmieren allgemein 24. Mai 2008, 18:40
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Erstellt von .chicken
Re: Separation Axis - Kollision zwischen Rechtecken

Ok, also ich glaube so langsam verstehe ich wie das funktionieren soll. Ich schreibe hier mal wie ich das verstanden habe und dann korrigiert ihr mich bitte gegebenenfalls ok? :)

Also ich habe...
Forum: Multimedia 24. Mai 2008, 17:20
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Erstellt von .chicken
Re: Projekt bitte testen - Lag?

Ok, also danke nochmal an alle fürs Testen. Ich verstehe nicht woher der Fehler kommt. Bei mir funktioniert es einwandfrei, auch ohne die Zeile oben im Code.

@Mikender: Was interessiert dich denn...
Forum: Multimedia 23. Mai 2008, 19:43
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Erstellt von .chicken
Re: Projekt bitte testen - Lag?

Klappt die neue Version denn nun bei euch? :)
Forum: Multimedia 23. Mai 2008, 14:22
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Erstellt von .chicken
Re: Projekt bitte testen - Lag?

Ok, super danke für die klasse Erklärung. Und wieder ein kleines bisschen schlauer :)
Forum: Multimedia 23. Mai 2008, 13:51
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Erstellt von .chicken
Re: Projekt bitte testen - Lag?

Super, danke Dave. Also zum Floating-Point-Problem: Kannst du mir nochmal erklären warum das auftritt? Reicht es, wenn ich es oben in das Create des Surfaces packe, damit es immer beim Verwenden der...
Forum: Multimedia 23. Mai 2008, 13:17
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Erstellt von .chicken
Re: Projekt bitte testen - Lag?

Oh, littleDaves Betrag hatte ich übersehen, sorry.Also ich berechne die Frames in einem von mir erstellten Timer, der mittles On-Idle funktioniert, ich denke es liegt daran!?

Zu dem Problem: Hm...
Forum: Multimedia 23. Mai 2008, 13:08
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Erstellt von .chicken
Re: Projekt bitte testen - Lag?

@EWeiss: Was meinst du soll ich mir ansehn? Was ist das? ^^

@BigBen: Was für ein Betriebssystem hast du denn? Wieviele Frames werden denn angezeigt? Also er geht bei mir nie höher als 60FPS, aber...
Forum: Multimedia 23. Mai 2008, 00:54
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Erstellt von .chicken
Re: Projekt bitte testen - Lag?

Verwendest du Windows? Welches, wenn ich fragen darf?
Forum: Multimedia 23. Mai 2008, 00:40
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Erstellt von .chicken
Re: Projekt bitte testen - Lag?

Hui, ok, das irritiert mich. Danke erstmal für den Versuch das zu testen.
Hast du alle Dateien in einem Ordner und die Dlls im System32 Verzeichnis?
Ich habe keine Idee woher der Fehler kommen...
Forum: Multimedia 23. Mai 2008, 00:23
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Erstellt von .chicken
Projekt bitte testen - Lag?

Hi, also ich habe hier n kleines Testprojekt meiner 2DX-Engine. Könntet ihr wohl kurz testen ob das ganze laggt? Ich habe oben links einen FPS-Counter, der zählt bei mir dauerhaft 60, egal ob ich die...
Forum: Programmieren allgemein 22. Mai 2008, 13:30
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Erstellt von .chicken
Separation Axis - Kollision zwischen Rechtecken

Also, ich bin gerade dabei mich (wiedermal) mit der Kollision (momentan erstmal von Rechtecken) zu beschäftigen.
Dabei ist mir wichtig, dass die Rechtecke frei rotierbar bleiben.

Ich denke das...
Forum: Multimedia 21. Mai 2008, 20:18
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Erstellt von .chicken
Re: [DirectX] Teiltextur in neue Textur rendern

Ok, dann sehe ich in der Textur nur den alten Frame? Super, das versuche ich gleich.

Ja, ich könnte dann das Mesh bewegen. Aber die Textur zu bewegen eignet sich super um zB vorzugaukeln, dass die...
Forum: Multimedia 21. Mai 2008, 19:31
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Erstellt von .chicken
Re: [DirectX] Teiltextur in neue Textur rendern

Naja, z.B. wenn es dann eine bewegte Textur sein soll, dh. dass die Textur sich stetig in eine Richtung bewegt.
Dazu müsste ich es erst in eine neue Textur rendern, um die dann nochmal...
Forum: Multimedia 21. Mai 2008, 19:04
Antworten: 4
Hits: 583
Erstellt von .chicken
[DirectX] Teiltextur in neue Textur rendern

Hi, ich bins wiedermal :)

Meine Vorhaben ist folgendes: Ich habe eine T2DXAnimatedSprite-Klasse, in der ich, bevor sie gerendert wird, die Textur so transformiere, dass nur ein bestimmtes Frame...
Forum: Multimedia 19. Mai 2008, 19:46
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Erstellt von .chicken
Re: [Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEng

Für verschiedene Objekte sollte man nicht gleich verschiedene Sprite-Engines erzeugen (oder irre ich mich nun total?).
Einzelne Sprites eignen sich doch auch super oder nicht?
Forum: Multimedia 19. Mai 2008, 19:30
Antworten: 6
Hits: 1.071
Erstellt von .chicken
Re: [Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEng

Dafür kenne ich mich mit der Engine nicht gut genug aus. Ich frage mich nur wozu man zwei SpriteEngines verwenden sollte?! :gruebel:
Forum: Multimedia 19. Mai 2008, 19:24
Antworten: 6
Hits: 1.071
Erstellt von .chicken
Re: [Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEng

Ich hab die Andorra2D Engine nur mal kurz überflogen, also sind alle Angaben ohne Gewähr :D
Ich glaube aber, dass die Kollision nur mit allen Objekten die sich in der selben SpriteEngine wie das...
Forum: Multimedia 19. Mai 2008, 17:21
Antworten: 4
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Erstellt von .chicken
Re: [DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen

Och super, das macht die Sache ja viel einfacher. Danke dir :)
Forum: Multimedia 19. Mai 2008, 05:09
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Erstellt von .chicken
Re: [DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen

Danke, wenn ich heute Abend auser Schule wieder da bin, teste ich das.
Zu deiner ersten Frage. Wie sollte ich es denn stattdessen machen? Gibt es noch ne andere Projektionsmöglichkeit?

Grüße und...
Forum: Multimedia 18. Mai 2008, 20:48
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Erstellt von .chicken
[DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen

Hi, also ich habe schon wieder ein Problem. Ich muss für meine 2DEngine die Fläche berechnen, die von der Kamera gezeigt wird. Habe nun im Internet nach allem möglichen gesucht, Sinus, Kosinus,...
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