AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zeige Ergebnis 1 bis 21 von 21
Die Suche dauerte 0,00 Sekunden.
Suchen: Beiträge von: nonex
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 1. Apr 2008, 14:24
Antworten: 18
Hits: 2.344
Erstellt von nonex
Re: Tuxbomber v0.8b

Bald gibt es auch noch neue Maps mit mehr Möglichkeiten zum taktischen Gameplay.
Vielen Dank für das Lob ;)

Habt ihr bisher nur den Singleplayer oder auch mal den Multiplayer ausprobiert? Denn...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 31. Mär 2008, 21:30
Antworten: 18
Hits: 2.344
Erstellt von nonex
Re: Tuxbomber v0.8b

@xZise
Ja das stimmt, da wir aber im Moment noch nicht so gerne den Sourcecode verteilen möchten wegen diversen Bugs und "unstruktriertheit" haben wirs in die Freeware-Sektion gepostet. Auf Anfrage...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 31. Mär 2008, 15:56
Antworten: 18
Hits: 2.344
Erstellt von nonex
Re: Tuxbomber v0.8b

Also wir haben soeben probiert den Fehler zu rekonstruieren, gelingt uns aber leider nicht. Kannst du uns irgendwelche weiteren Details über deine Grafikkarte oder vllt ein Screenshot zukommen lassen...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 31. Mär 2008, 14:55
Antworten: 18
Hits: 2.344
Erstellt von nonex
Re: Tuxbomber v0.8b

Soo das ganze wurde jetzt gefixed und ist online!

Bugfixes:
-Singleplayer funktioniert nun mit jeder Spieleranzahl ohne Crash

Features:
-Lautstärke kann nun eingestellt werden
-Der Sieger...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 31. Mär 2008, 00:30
Antworten: 18
Hits: 2.344
Erstellt von nonex
Re: Tuxbomber v0.8b

Danke;)

Das hatte ich vergessen zu erwähnen. Der rechte obere Bereich zeigt die verfügbaren Items an. Sobald man eine "Feuerblume" einsammelt erhöht sich die Sprengkraft der Bombe, daher wird die...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 30. Mär 2008, 22:38
Antworten: 18
Hits: 2.344
Erstellt von nonex
Tuxbomber v0.8b

Hallo!

Was ist Tuxbomber?
Tuxbomber ist, wie der Name schon vermuten lässt, ein 2D – Bomberman-Klon mit dem Linux-Pinguin „Tux“ als Protagonist. Das Spielprinzip ist relativ einfach. Die Spieler...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Mai 2007, 12:54
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

hi Xcessive,
also so wie ich dein programmcode verstanden hab, hast du 2 Instanzen von TAddraw und versucht dan auf diesen zu rendern, das geht soweit ich weis nicht, oder igel ? ^^
probiers doch...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 15. Mai 2007, 21:06
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

ich weis nich obs hilft, aber wie wärs wenn du einfach die reinfolge des zeichnens veränderst.

du hast ja nen aufruf deinespriteengine.draw und dann nen adcanvas.draw oder so

eifnach halt...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 14. Mai 2007, 16:58
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

auserdem is die engine so gut wie bugfrei ...
probier mal die Turbo Delphi IDE. Anscheinend gibt es unerklärbare Komplikationen wenn man die BDS 2005 benutzt. Hab das selbst erlebt. Sobald Sprites...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 8. Mai 2007, 16:21
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

Ja das gleiche Problem hab ich bei Multiplayer spielen. Ich besitze zwar die gleiche Spielfigur, aber die wird bei mir dann einfach zur besseren unterscheidung eingefärbt. Bisher hab cihd as noich...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 1. Mai 2007, 17:28
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

seit 0.20 alpha gibt es keien TPicturecollection und kein TPicturecollectionitem mehr

du musst das nun erstzen TPicturecollection = TADimagelist
und TPichturecollectionitem = TADImage
...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 27. Apr 2007, 21:24
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

hi, also ich hab jetzt ma alles auf turbo delphi compiled und es funktioniert alles wunderbar, kein einziger Fehler, kein einziger Absturz. Die einfachste Lösung is echt es mit Turbo Delphi zu...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 27. Apr 2007, 19:21
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

klappt ja ganz toll ;) jetzt stürzt es aber beim nächsten Fehler ab :D
ich denke das liegt echt an BDS 2005 .. ich veruschs ma unter turbo delphi zum laufen zu bekommen
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 27. Apr 2007, 15:14
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

mit Turbo Delphi läuft mein Beispielprogramm fehlerfrei, das Problem ist nur das ich unbedingt die JVCL benötige und die lassen sich bei mir unter Turbo Delphi nich installiern -.- .. sonst würd ich...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 26. Apr 2007, 20:29
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

hi, also ich hab den quellcode aus 0.2 alpha genommen, und egal was ich mache, mein programm stürzt ab.
auch wenn ich die dll aus der rardatei die funktioniert nehme, stürzt mein programm ab.
mit...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 26. Apr 2007, 15:57
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

Hi,
ich hab jetzt den Fehler mal rekonstruiert und dir per Email geschickt. Inzwischen tritt auch ein Fehler ohne Partikelanimation auf, sobald ich eine große Anzahl an Bombensetze und die Collision...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Apr 2007, 12:53
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

Inzwischen tritt das Problem nicht nur am Rand, sondern generell überrall auf ( Ich zeichne mehrere Partikelsprites übereiannder) und dann stürzt das Programm wie bei g0rmed ab.

Ich hab auch schon...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Apr 2007, 21:36
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

Hi, ich habn Problem mit der Partikel Engine...

Ich verusch mit Partikelsprite dynamisch immer kurz Explosionen zu zeichen. Klappt auch alles wunderbar, aber sobald die Explosionsanimation zu ende...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Apr 2007, 00:15
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

ALso ich habs auch mal getestet und bei mir gibt es keine Probleme mit der Schriftart.
Was vllt noch tolll wäre, wenn man die Schriftart verändern könnte.
Wegen dem "unschönen Rand", soweit ich es...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 19. Apr 2007, 20:37
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

Ich arbeite schon mit der aktuellen CVS version.
Vllt bin ich auch einfach nur zu blöd :D. Wenn nich is im Moment auch nich so arg schlimm, ich hab noch ne andere Frage :)
Da ich ja Bomberman...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 19. Apr 2007, 18:54
Antworten: 1.022
Hits: 190.796
Erstellt von nonex
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

Hi, ich programmiere gerade ein Bombermanclone...
aber ich habe ein Problem mit der Spriteengine. Wenn ich ganz normal eine Animation lade wird diese auch korrekt abgespielt. Nun hab ich mir eine...
Zeige Ergebnis 1 bis 21 von 21

 
Gehe zu:
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:15 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz