Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
26. Mär 2013, 09:08
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AW: grundsätzliche Frage zu Multithreading
Es wäre sowieso kein gültiger Vergleich, wenn beide Algorithmen nicht zu 100% identisch ablaufen. Dh. wenn in C++ geinlinet wird, dann muss in Delphi das auch geschehen und vice versa. Von daher ist...
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Forum: Win32/Win64 API (native code)
25. Mär 2013, 20:38
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AW: SetWindowsHookEx innerhalb der DLL selbst
Deine Methode mag zu 95% aller Fälle klappen aber leider nicht immer! Der ImageBase Wert einer PE Datei (exe, dll) ist nur ein Richtwert - also nichts absolutes.
Stell dir mal vor, das wäre nicht so...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
25. Mär 2013, 09:05
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AW: Datei infizieren
Das "Einzige" was du wissen musst, ist das "Portable Executable" Format (Spezifikation lässt sich hier (www.wotsit.org) finden)
Was genau willst du bezwecken? Wenn ich mir so deine Threads ansehe,...
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Forum: Win32/Win64 API (native code)
24. Mär 2013, 14:21
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Forum: Win32/Win64 API (native code)
23. Mär 2013, 17:31
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AW: SetWindowsHookEx innerhalb der DLL selbst
Hihhi ^^
Ich hatte auch Probleme beim Hooken *sigh
Es gibt zwei Ursachen:
- du hast eine 32 Bit Dll auf ein 64 Bit System - nur 32 Bit Anwendungen werden gehookt
- deine Anwendung hookt nur...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Mär 2013, 22:16
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AW: Schach
@Mathematiker - es geht um den zweiten Zug! Beim Ersten braucht es bei mir auch nicht lange!
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Mär 2013, 22:11
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AW: Schach
Ich hab auf die Antwort auf meine Antwort geantwortet - Antwortception!
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Mär 2013, 22:05
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AW: Schach
Schon klar, ich hab nicht gespielt um zu gewinnen, wollte sondern nur bestimmte Fälle testen!
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Mär 2013, 21:36
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
21. Mär 2013, 21:30
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AW: Schach
Kuhle Sache ^^ Und das ist erst dein 3. Programm?
Ich möcht gerne wissen, wie lange es bei euch dauert, bis dass der Computer fertig mit dem Rechnen ist:
* Mensch / Weiß
* Computer / Schwarz...
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Forum: Multimedia
20. Mär 2013, 10:53
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Forum: Programmieren allgemein
16. Mär 2013, 14:33
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AW: Binäre (Hex) Suche
Das sagt nicht viel aus. Wichtig ist, an welcher Stelle sie gefunden wird. Dann kann man nämlich sagen, wie viele Bytes pro Zeiteinheit du damit durchkämmen kannst!
Die Geschwindigkeit dürfte...
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Forum: Programmieren allgemein
15. Mär 2013, 22:02
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Antworten: 7
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Forum: Programmieren allgemein
15. Mär 2013, 20:18
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AW: Binäre (Hex) Suche
Ich habe die BM-Suche implementiert und bei dieser Datei (http://57un.wordpress.com/2013/03/09/a-big-password-cracking-wordlist/) (genauer hier...
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Forum: Programmieren allgemein
15. Mär 2013, 14:34
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AW: Dekodierer für Nachrichten
X muss ja nicht ein Byte sein
Edit: Nun gut, man muss natürlich immer in 8er Schritten gehen bis letztendlich die Anzahl <= 8 ist, wo man dann halt das shiften braucht.
Sonst kann man ja ganze...
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Forum: Programmieren allgemein
15. Mär 2013, 12:32
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AW: Dekodierer für Nachrichten
Nun da hast du wieder eine 200% Redundanz drinnen. Als Byte-Hex belegt man 2 Bytes für ein Byte an Daten. Dh die Zahlen 0..255 werden intern als 1 Byte abgespeichert, aber als HexString benötigt man...
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Forum: Programmieren allgemein
15. Mär 2013, 11:28
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AW: Dekodierer für Nachrichten
Heißt das, die 01 Folge "00101010101010101011110110".. liegt als String vor? Warum zur Hölle macht man da eine Konvertierung in String? :|
Schau dir mal die logischen Operatoren an
and, or, not...
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Forum: Multimedia
10. Mär 2013, 18:36
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AW: Texturbearbeitung
Jo, dividiere den Vektor, der dabei rauskommt durch die w Komponente durch!
Ich weiß ned, ob das auch auf die Matrix zutrifft. Aber mit Vektoren sollte das so klappen!
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
9. Mär 2013, 21:15
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Forum: Win32/Win64 API (native code)
9. Mär 2013, 21:12
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
9. Mär 2013, 12:43
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Forum: Multimedia
6. Mär 2013, 13:27
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Forum: Multimedia
5. Mär 2013, 20:50
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AW: Texturbearbeitung
Oh, ok.. Also du machst es dir zu umständlich.. als Anfänger würde ich mich zuerst mal den existierenden Tools bedienen.
Für computer graphische Sachen verwendet man entweder DirectX oder OpenGL....
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Forum: Multimedia
5. Mär 2013, 17:13
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AW: Texturbearbeitung
Ich weiß nicht genau, wie du vorgehst, aber im Grunde müsste man eine Projektions Matrix und ne View Matrix erstellen/managen.. Diese multiplizieren und mit der dabei entstehenden Matrix kannst du...
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Forum: Programmieren allgemein
1. Mär 2013, 11:42
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