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Suchen: Beiträge von: igel457
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language 27. Feb 2009, 22:12
Antworten: 3
Hits: 781
Erstellt von igel457
Re: Farbige Panels

Ist eine Eigenschaft des Panels.
Forum: Multimedia 27. Feb 2009, 22:10
Antworten: 18
Hits: 1.935
Erstellt von igel457
Re: [Andorra] seltsamster Fehler bei AdDraw.dllname:='xy.dll

Was hab ich gesagt... :mrgreen:[/quote]
Tja, die neuen Versionen (ab 0.4) meckern mit einer entsprechenden Inkompatibilitäts-Fehlermeldung. Seine Version scheint also etwas älter zu sein.
Forum: Multimedia 27. Feb 2009, 22:03
Antworten: 18
Hits: 1.935
Erstellt von igel457
Re: [Andorra] seltsamster Fehler bei AdDraw.dllname:='xy.dll

Du hast eine veraltete Version des Andorra 2D Quellcodes. Die aktuelle Version sieht so aus: http://andorra.cvs.sourceforge.net/viewvc/andorra/andorra/src/AdDLLLoader.pas?revision=1.14&view=markup
...
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language 27. Feb 2009, 21:52
Antworten: 3
Hits: 781
Erstellt von igel457
Re: Farbige Panels

Setze im OI die "ParentBackground" Eigenschaft auf false.
Forum: Multimedia 27. Feb 2009, 21:30
Antworten: 18
Hits: 1.935
Erstellt von igel457
Re: [Andorra] seltsamster Fehler bei AdDraw.dllname:='xy.dll

Und die Fehlermeldung wird hier geworfen?


procedure TAdDllLoader.LoadLibrary(afile: string);
var
InfoProc: TAndorra2DLibraryInformation;
begin
if FileExists(afile) then
begin
...
Forum: Multimedia 27. Feb 2009, 20:59
Antworten: 18
Hits: 1.935
Erstellt von igel457
Forum: Multimedia 27. Feb 2009, 20:34
Antworten: 18
Hits: 1.935
Erstellt von igel457
Re: [Andorra] seltsamster Fehler bei AdDraw.dllname:='xy.dll

Hast du einen Grafikkartentreiber bzw. OpenGL Support und die DirectX Runtimes (gibt es auf der Microsoft Website) installiert?

Wo genau tritt die Exception auf? Debuge das doch mal durch.
Forum: Multimedia 14. Feb 2009, 10:21
Antworten: 7
Hits: 1.140
Erstellt von igel457
Re: [Andorra] Wie frag ich ab, ob ich auf ein Bild geklickt

Wenn du die SpriteEngine verwendest, gibt es dafür die Methode "GetSpriteAt(X, Y)".
Forum: FreePascal 13. Feb 2009, 14:10
Antworten: 3
Hits: 1.281
Erstellt von igel457
Re: Andorra 2D (v0.451) "Can't find unit AdDraws"

Für die Verwendung mit Lazarus schaue dir lieber mal dieses Tutorial an:
http://andorra.sourceforge.net/index.php?bb=lazarus1ger

Deinen Fehler kann ich mir allerdings nicht so wirklich erklären.
Forum: Neuen Beitrag zur Code-Library hinzufügen 9. Feb 2009, 15:45
Antworten: 10
Hits: 3.298
Erstellt von igel457
Re: TStream: Seek ist implementiert?

Und genau die wollte ich vermeiden. Konstrukte wie...

function SupportsFeature: boolean;
begin
try
DoFeature;
result := true;
except
result := false;
end;
Forum: Neuen Beitrag zur Code-Library hinzufügen 9. Feb 2009, 08:58
Antworten: 10
Hits: 3.298
Erstellt von igel457
Re: TStream: Seek ist implementiert?

Und das verschieben der Position ruft Seek auf.
Forum: Neuen Beitrag zur Code-Library hinzufügen 8. Feb 2009, 19:07
Antworten: 10
Hits: 3.298
Erstellt von igel457
Re: TStream: Seek ist implementiert?

Hallo,

ich habe die Änderungsvorschlage umgesetzt. Vorher hatte ich auch nicht überprüft, ob die normale Seek-Prozedur überschrieben worden war.
Forum: Neuen Beitrag zur Code-Library hinzufügen 8. Feb 2009, 14:41
Antworten: 10
Hits: 3.298
Erstellt von igel457
TStream: Seek ist implementiert?

Prüfen, ob ein Stream "Seekable" ist

Wenn man öfters mit Streams arbeitet, ist es unter Umständen wichtig zu wissen, ob die "Seek" Methode implementiert ist. Zum Beispiel bei Netzwerkstreams ist...
Forum: Multimedia 5. Feb 2009, 20:57
Antworten: 4
Hits: 1.352
Erstellt von igel457
Re: (pngimage) 32bit bitmap in png umwandeln

Du musst dazu TPNGImage.AlphaScanline nutzen.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 4. Feb 2009, 18:04
Antworten: 23
Hits: 3.821
Erstellt von igel457
Re: MousePong

Du solltest dringenst PowerOfTwo Texturen verwenden.

Auf meiner ATI Grafikkarte läuft das Spiel ohne Probleme und ist auch ganz nett :thumb:
Forum: Programmieren allgemein 3. Feb 2009, 20:07
Antworten: 26
Hits: 8.646
Erstellt von igel457
Re: UPN-Taschenrechner selbst bauen

Die Entwicklung direkt mit den ATMegas finde ich jetzt nicht wirklich schwieriger. Besonders da es von ATMEL eine hervorragende Entwicklungsumgebung gibt, mit der die Programme auch Simuliert und...
Forum: Programmieren allgemein 3. Feb 2009, 19:55
Antworten: 26
Hits: 8.646
Erstellt von igel457
Re: UPN-Taschenrechner selbst bauen

Achso der Kram... Ich habe davon nur das "alte" - und das war für kompliziertere Aufgaben ungeeignet. Und hatte damals glaube ich mehr als 50€ gekostet.

Natürlich sind diese C-Control Dinger für...
Forum: Programmieren allgemein 3. Feb 2009, 18:47
Antworten: 26
Hits: 8.646
Erstellt von igel457
Re: UPN-Taschenrechner selbst bauen

Quellen/Namen? Ich kenne nur die Atmel ARM oder AVR32 Prozessoren - ohne Board.
Forum: Programmieren allgemein 3. Feb 2009, 17:35
Antworten: 26
Hits: 8.646
Erstellt von igel457
Re: UPN-Taschenrechner selbst bauen

Die Prozessoren sind nicht unbedingt langsam. Die meisten Befehle werden in einem oder zwei Takten ausgeführt. Von daher hast du bis zu 16 Mio Befehle pro Sekunde. Der Prozessor kann außerdem auch...
Forum: Programmieren allgemein 3. Feb 2009, 17:22
Antworten: 26
Hits: 8.646
Erstellt von igel457
Re: UPN-Taschenrechner selbst bauen

Einfach anzusteuern sind (meiner Erfahrung nach) die 8-Bit Mikrocontroller von Atmel. Dafür gibt es einen kostenlosen C Kompiler, der sogar eine Gleitßkommabibliothek hat. Allerdings benötigt diese...
Forum: Programmieren allgemein 3. Feb 2009, 17:06
Antworten: 14
Hits: 2.584
Erstellt von igel457
Re: Crosscompiling fürs iPhone

Schau mal hier (FPC):
http://www.pascalgamedevelopment.com/viewtopic.php?t=5601

EDIT: Link korrigiert...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 28. Jan 2009, 21:16
Antworten: 1.022
Hits: 299.985
Erstellt von igel457
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hallo,

gerade habe ich in Andorra 2D die Möglichkeit zum Laden von 3D-Modellen eingebaut. Wie alles andere auch, findet das Laden in modularer Weise statt. So können Loader für die verschiedenen...
Forum: Multimedia 26. Jan 2009, 20:02
Antworten: 1
Hits: 691
Erstellt von igel457
Re: Zwei Andorra 2D fragen.

Hallo,

zu 1: Sprite.Dead anstatt Free verwenden
zu 2: siehe SpriteEngine.Items
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Jan 2009, 17:12
Antworten: 1.022
Hits: 299.985
Erstellt von igel457
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]

Hallo,

"Lights" sind eigentlich nur am besten für 3D-Modelle geeignet. Schau dir mal die "Simple3D"-Demo an, dort verwende ich ein Lichtobjekt.

Für reine 2D-Anwendungen würde ich (wie in der...
Forum: Multimedia 23. Jan 2009, 16:43
Antworten: 6
Hits: 925
Erstellt von igel457
Re: [Andorra 2D] Left/Top offset beim zeichnen?

Einfach über


SpriteEngine.X
SpriteEngine.Y
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