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Suchen: Beiträge von: TOC
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Mär 2007, 20:13
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Erstellt von TOC
Re: [Spiel] 3D Race

Hi :hi: !

Also, ich hab Deine neue Version grad mal runtergeladen, aber ich hab nicht herausgefunden wie ich das Auto zum fahren überreden kann. Und ich konnte KEINEN Track laden!

Ich vermute...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Mär 2007, 14:19
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Erstellt von TOC
Re: [Spiel] 3D Race

Hi!

Ok, also gut, ich habs noch mehr getestet! Einige Sachen finde ich nit grad so gut. Zum Beispiel ist das Fenster "Level laden" in Deinem Programm ein extra Fenster, und das hat Nachteile....
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Mär 2007, 20:25
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Erstellt von TOC
Re: [Spiel] 3D Race

Hi!



Ok, ich hab ihn getestet, es hat geklappt. Aber Deine Strecke hat ja immer nur 8*8, das ist vieeeeel zu wenig! Mach doch mal die Anzahl der Spalten und Zeilen veränderbar, dann könnte...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Mär 2007, 14:48
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Erstellt von TOC
Re: [Spiel] 3D Race

Hi!



Egal, mir war heute morgen langweilig und ich hatte nix besseres zu tun als irgendwas am Computer zu basteln. Man kann das Programm aber im Prinzip für alle Spiele benutzen die ein 2-D...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 23. Mär 2007, 13:47
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Erstellt von TOC
Re: [Spiel] 3D Race

Hi!

Also, ich hab da mal sowas gebastelt, vielleicht kannst Du es ja gebrauchen.

Also die Leveldatei muss folgendermassen aufgebaut sein:

*** LevelFile V 0.1 ***
02132232
32232322
45634243
Forum: Multimedia 23. Mär 2007, 08:24
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Erstellt von TOC
Re: Wie kann man mit Graphics32 eine Dickere Linie zeichenen

Hi!



Oh, danke. Mit diesem Link ist meine Frage dann wohl beantwortet, es geht also leider wirklich nicht so einfach :cry: ! Das ist aber dann eine ganz erhebliche Enschränkung der Graphics...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Mär 2007, 21:33
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Erstellt von TOC
Re: [Spiel] 3D Race

Hi!



Ja, stimmt, Du hast Recht. Das liegt daran das der Wert von Eye sein Vorzeichen ändert weil Du über die Null hinausgelaufen bist... Und das wirkt sich auf die Projektion von 3D auf 2D aus...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Mär 2007, 21:17
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Erstellt von TOC
Re: [Spiel] 3D Race

Hi!



Ach, X, Y und Z ist doch logisch, oder nicht?



Nein, im Grunde nicht! Die sind ansich komplett unnötig. Aber ich find es farbig einfach schöner!
Forum: Multimedia 22. Mär 2007, 19:53
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Erstellt von TOC
Re: Wie kann man mit Graphics32 eine Dickere Linie zeichenen

Hi!

Ich denke es MUSS doch irgendeine eine Möglichkeit geben! Nur wie :roll: ?

Grüsse von TOC!
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Mär 2007, 19:49
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Erstellt von TOC
Re: [Spiel] 3D Race

Hi!

Mir war langweilig! Was hältst Du von dem Programm im Anhang: Ein CAD-3D-Car :lol: in einem 3d-Würfel das sich dreht, mit Rädern und Lampen, mit Fliessheck!

Mit den Tasten

X, Y und Z...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Mär 2007, 17:15
Antworten: 77
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Erstellt von TOC
Re: [Spiel] 3D Race

Hi!



Hey, cool. Dat mit den Matrizen ist für mich ein absolutes Rätsel, sowas hatten wir damals nit auf der Hauptschule :oops:! Ich werd mir wohl mal nen Kurs zu dem Thema suchen müssen. Ich...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Mär 2007, 16:24
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Erstellt von TOC
Re: [Spiel] 3D Race

Hi AndY92!

Ich beschäftige mich auch seit einiger Zeit mit solchen Sachen, zum Beispiel hier: 3D-Würfel der sich im Raum dreht mit Delphi und DelphiX...
Forum: Multimedia 22. Mär 2007, 15:50
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Erstellt von TOC
Re: Wie kann man mit Graphics32 eine Dickere Linie zeichenen

Hi!



Wenigstens hast Du versucht mir zu helfen. Dat ganze ist wahrscheinlich so *EINFACH* das die Autoren der Graphics32 gar nit auf den Gedanken kamen das in der riesen Hilfe-Datei irgendwie...
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language 22. Mär 2007, 14:07
Antworten: 4
Hits: 836
Erstellt von TOC
Re: Variable in 2 Formularen nutzen

Hi!

Schreib Deine Variablen einfach in Form2 unter "public" anstatt unter "privat". Dann kannst Du sie von Form1 aus so ansprechen: A:=Form2.TestWert;

Grüse von TOC!
Forum: Multimedia 22. Mär 2007, 12:54
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Erstellt von TOC
Re: Wie kann man mit Graphics32 eine Dickere Linie zeichenen

Hi!

Ja, es wäre Cool wenn das ginge. Zum Beispiel bräuchte ich das für das Programm ganz oben im Anhang, da würde ich den 3D-Würfel gerne dicker zeichnen lassen. Ich hab im gesamten Programm vor...
Forum: Multimedia 22. Mär 2007, 11:59
Antworten: 12
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Erstellt von TOC
Re: Wie kann man mit Graphics32 eine Dickere Linie zeichenen

Hi!

Danke für den Tip. Aber in der Hilfe zur Graphics32 steht das man möglichst die Graphics32-Funktionen verwenden soll die viel schneller sind und transparenz unterstützen und nicht die...
Forum: Multimedia 22. Mär 2007, 10:06
Antworten: 12
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Erstellt von TOC
Wie kann man mit Graphics32 eine Dickere Linie zeichenen?

Hi!

Ich hab mir vor ein paar Tagen die Graphics32 runtergeladen und installiert und bin total begeistert :P ! Was da alles eingebaut ist ist ja der reinste Wahnsinn!

Meine Frage: Ich Zeichne in...
Forum: Multimedia 20. Mär 2007, 16:22
Antworten: 3
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Erstellt von TOC
Re: Graphics32 - Transformation

Hi Simlei!

Interessiert Dich Dein Thema noch?

Also ich hab noch folgendes herausgefunden:

Wenn Du den beiden TImage32-Objekten in der Eigenschaft Color den Wert clBtnFace zuweist dann haben...
Forum: Multimedia 19. Mär 2007, 15:10
Antworten: 3
Hits: 6.883
Erstellt von TOC
Re: Graphics32 - Transformation

Hi Simlei!

Wir haben scheinbar ein ähnliches Problem. Ich hab mir die Graphics32 gestern erst runtergeladen und bin noch ganz am Anfang, aber das mit der Transformation in ein Quatrilateral (Eine...
Forum: Multimedia 19. Mär 2007, 14:34
Antworten: 11
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Erstellt von TOC
Re: Wie kann man ein BitMap in ein Trapez blitten?

Hi!



Also, ich habe eine 3D-Würfel mit Achsen der sich im Raum die X,Y und Z-Achse dreht. Innerhalb des Würfels ist eine Fläche definiert die sich natürlich zusammen mit dem Würfel dreht, auf...
Forum: Multimedia 19. Mär 2007, 07:48
Antworten: 11
Hits: 4.050
Erstellt von TOC
Re: Wie kann man ein BitMap in ein Trapez blitten?

Hi!



Oh, vielen Dank Khabarakh :thumb: für den Tip, genausowas hab ich gesucht. In der "Transform Demo" im TabSheet "Projective" wird gezeigt wie man ein Bitmap in ein convexes Polygon blitten...
Forum: Multimedia 18. Mär 2007, 12:29
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Erstellt von TOC
Re: Wie kann man ein BitMap in ein Trapez blitten?

Hi!



Ja, aber laut Win32DeveloperHelp zeichnet PlgBlt als Zielfigur immer nur ein Parallelogramm. Durch die 3-Dimensionale Drehung des Rechtecks kann es sich aber auch zu einem Trapez...
Forum: Multimedia 18. Mär 2007, 12:15
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Erstellt von TOC
Re: Wie kann man ein BitMap in ein Trapez blitten?

Hi!



Ich bräuchte es als einzelne extra Fumktion, etwa so:

Function RasterBlit(DestDC:Handle; Dest: Array of TPoint; SourceDC:Handle; XSrc,YScr,ScrWidth,SrcHeight:Integer;)

wober "Dest"...
Forum: Multimedia 18. Mär 2007, 11:49
Antworten: 11
Hits: 4.050
Erstellt von TOC
Wie kann man ein BitMap in ein Trapez blitten?

Hi!

Ich habe folgendes Problem: Eine rechteckige Fläche dreht sich im 3D-Raum um die 3 Achsen und verzerrt sich dadurch, 2-dimensional gesehen, zu einem Parallelogramm oder auch gar einem Trapez...
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language 19. Feb 2007, 07:49
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Hits: 6.417
Erstellt von TOC
Re: TObject.Name ????

Hi!

Es gibt in TComponent ein Feld das extra für solche Sachen gedacht ist und das aber leider viele Leute gar nicht kennen : "TComponent.Tag". Dieser Tag ist einfach eine Integer-Zahl die man in...
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