AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

Ein Thema von halinchen · begonnen am 9. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 13. Dez 2009
Antwort Antwort
Seite 6 von 22   « Erste     456 7816     Letzte »    
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 22. Okt 2007, 22:36
Bei mir ist leider das gleiche Problem
Miniaturansicht angehängter Grafiken
highscore_118.png  
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#2

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 23. Okt 2007, 15:52
Zitat von ThE_-_BliZZarD:
öhm.. Highscoreprobleme.

Ich kann mich zwar eintragen, aber es... taucht nicht auf.
Hier Screenie als Beweis!
Ich habe keine Ahnung woran es liegt. Ich habe das getestet und es funktionierte. Aber manchmal schreibt es ein Haufen #0 oder so davor. Dann ist für Delphi glaube ich auch der String zu Ende, da es ja C kompatibel ist (Wobei ja Delphi die Länge zusätzlich noch speichert. Vielleicht zeigt die ListView es nur nicht an.)
Fakt ist, das es manchmal geht und manchmal nicht und ich keine Ahnung habe warum nicht. (Das PHP-Script ist schon des öfteren gebraucht worden und funktionierte immer. Im Programm sehe ich auch keinen Fehler.


Zitat von FLINKER_FINGER:
huhu,

habe auch das highscore Problem ... Bei mir kommt allerdings eine Fehlermeldung... und auch wenn ich beim Starten ganz am Anfang auf Highscore drücke kommt diese Meldung (siehe Bild)
Das ist ein Verbindugsfehler. Ich gucke mal für was der Code steht.

Zitat von FLINKER_FINGER:
EDIT: bitte auch mich in die Highscore adden
Mache ich.

edit: Level 15 ist noch gar nicht fertig! Hab das ausversehen hochgeladen.

edit 2:
Code:
C:\>net helpmsg 10061

Es konnte keine Verbindung hergestellt werden, da der Zielcomputer die Verbindun
g verweigerte.
Entweder du warst nicht mit dem Internet verbunden oder der Webserver war down. (Der ist ja kostenlos, da kann das vielleicht mal vorkommen)

edit 3: Ich mach heute/morgen erstmal das weiter, was ich mir in der Schule zusammengebastelt habe:
Im Moment ist das ganze zwar einigermaßen OO, aber jetzt habe ich schon Probleme mit zirkulären Unit-Referenzen und habe eine Procedure in 3 Klassen kopiert und entsprechend geändert. Mit Vererbung sah es da nicht so doll aus.

Jetzt nehme ich noch vor alle bewegbaren Klassen eine übergeordnete Klasse, die für mehr Ordnung und Stabilität sorgen soll.
Das Ganze kann also etwas dauern.
  Mit Zitat antworten Zitat
ThE_-_BliZZarD

Registriert seit: 15. Sep 2006
Ort: Wiesbaden/Hessen
89 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#3

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 23. Okt 2007, 18:29
Haha, kleiner Bug. Nett, aber noch nicht ganz so cool wie ich es wollte xD


Das Gespenst (sieht wirklich geil aus fast knuffig^^) wurde von mir im Keller eingesperrt. Naja, fast zumindest. Ich habe den Schalter betätigt und *hüpf* saß der Plagegeist in der Falle.

Featurerequest: Wenn man die Viecher mit nuklearen Sprengköpfen bewirft oder mittels der Schalter Hindernisse in (und um sie) erscheinen lässt, sollen sie STERBEN. Am besten mit viel Blut. Cool wäre ein "FSK-18 Modus". Die ersten 20 Leute der Highscoreliste bekommen einen speziellen Code, mit dem sie spezielle Zerfetz-simulationen, Todesröcheln und Kettensägen freischalten können. Oder so ähnlich.

NICE BOAT!


xD und vielen Dank für das geile Spiel ich glaube ich muss mich als Suchti outen.^^


P.S.: Zum bild.. ich bitte um entschuldigung für die zwei Pfeile da.. die sollen da nicht hin. aber als ich es bemerkt hatte hatte ich schon weitergespielt und konnte deshalb nicht erneut nen Screenie machen.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
gespenst_in_wand_725.png  
MSVC2008 (C/C++ with QT), Delphi RAD 2010, Flash CS5 (FDT/Adobe), Java EE (Eclipse), PHP5
Antwortsprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#4

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 23. Okt 2007, 18:32
So ich habe es doch noch heute geschafft.
Konnte somit 3 x 250 Zeilen sparen, das ganze ist auch noch einfacher zu warten.

Jetzt war die Implementation des Block-Verschiebens mit Kollosionskontrolle auf Spieler & Gegner gar nicht mehr schwer.

+ Optimierung
+ bewegbare Blöcke fertig (fehlen noch passende Levels, mache ich morgen)

edit:


Zitat von ThE_-_BliZZarD:
Das Gespenst (sieht wirklich geil aus fast knuffig^^) wurde von mir im Keller eingesperrt. Naja, fast zumindest. Ich habe den Schalter betätigt und *hüpf* saß der Plagegeist in der Falle.

Featurerequest: Wenn man die Viecher mit nuklearen Sprengköpfen bewirft oder mittels der Schalter Hindernisse in (und um sie) erscheinen lässt, sollen sie STERBEN. Am besten mit viel Blut. Cool wäre ein "FSK-18 Modus". Die ersten 20 Leute der Highscoreliste bekommen einen speziellen Code, mit dem sie spezielle Zerfetz-simulationen, Todesröcheln und Kettensägen freischalten können. Oder so ähnlich.
Das Gegner sterben wenn Sie innerhalb eines Blocks sind lässt sich machen. Mit dem viel Blut: Naja, muss ja nicht sein . Ich dachte eher an eine Animation.

edit 2: Musste schon wieder die Highscore ent-#0-llen. Ich glaub ich mach mal einen Log-Modus.
  Mit Zitat antworten Zitat
ThE_-_BliZZarD

Registriert seit: 15. Sep 2006
Ort: Wiesbaden/Hessen
89 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#5

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 23. Okt 2007, 18:42
Sorry, war auf nem Dr. House Trip!^^

Naja, ich hab da mal nen special Request: Ich will wissen wie das ganze funktioniert. Habe früher auch immer mal wieder versucht so was zu machen.

Würdest du mir mal den Source geben? Ich schwöre bei allem was mir heilig ist, dass ich ihn weder weitergeben noch selbst veröffentlich werde^^


BITTE *niederknie*

EDIT: Ach ja, wegen dem #0 Problem, ich würde da gerne mit dir kooperieren. Wenn du mir mal die Highscore-Dateien, das PHP Script und die korrespondierende Delphi-Datei schickst bau ich was ein

EDIT2: JAAAAA den Highscore geknackt Also der momentan noch namenlose bin ich xD
MSVC2008 (C/C++ with QT), Delphi RAD 2010, Flash CS5 (FDT/Adobe), Java EE (Eclipse), PHP5
Antwortsprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#6

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 24. Okt 2007, 13:18
Zitat von ThE_-_BliZZarD:
Naja, ich hab da mal nen special Request: Ich will wissen wie das ganze funktioniert. Habe früher auch immer mal wieder versucht so was zu machen.

Würdest du mir mal den Source geben? Ich schwöre bei allem was mir heilig ist, dass ich ihn weder weitergeben noch selbst veröffentlich werde^^
Ich habe schon die Daten auf meinen Webserver hochgeladen. Aber ich mach es noch nicht public. Später mach ich das dann. (Quellcode ist noch nicht komentiert und für Fremde nicht unbedingt immer verständlich.)

Zitat von ThE_-_BliZZarD:
EDIT: Ach ja, wegen dem #0 Problem, ich würde da gerne mit dir kooperieren. Wenn du mir mal die Highscore-Dateien, das PHP Script und die korrespondierende Delphi-Datei schickst bau ich was ein
Ich guck erstmal selber nochmal.

Zitat von ThE_-_BliZZarD:
EDIT2: JAAAAA den Highscore geknackt Also der momentan noch namenlose bin ich xD
Geändert.


So das nächste wird sein, das Level 15 fertig zu stellen. Dann sollen noch Schusswaffen dazukommen und entsprechende Munitionslager. Auch einen Gesundheitspowerup soll es geben. Vielleicht stelle ich noch das Schriftsystem auf Bitmapfonts um. Wenn ich das mache dann aber nicht als nächstes, trotzdem finde ich das Schrifhandling in OpenGL sehr bescheiden. Man kann das nicht zentrieren oder so.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#7

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 24. Okt 2007, 15:51
Version 1.1.7.0 ist da.

Ihr seit ja Gauner .
Seit der Umstellung der Bewegungen hat es das Level der Gegner nicht mehr aus der Datei geladen (es war also 0)! Und ihr sagt nix. Tststs, habe ich sofort unterbunden .

* Gegner haben korrektes Level
* Abfrage auf Gegnerkollosion wieder auch wenn sich die Spielfigur nicht bewegt hat.
* Riesigen Bug bei den bewegbaren Blöcken entfernt (den könnt ihr nicht bemerkt haben, da es rein Zufällig im Level 1 doch funktionierte)
* bewegbare Blöcke bleiben nun nicht mehr auf bereits verschwundenen (da tot) Gegnern liegen
* irgendwas wars doch noch...
+ bewegbare Blöcke können (un)sichtbar gemacht werden (mittels Schalter)
+ Level 15 fertig.
+ Baum-Bild ausgetauscht (Wanted-Bild)
+ Pausefunktion (Taste P)

Eventuell habe ich sogar den Highscorebug behoben. Der liegt/lag 100% nicht am Programm, sondern am Script. (Eine kleine Sache hatte ich doch geändert...)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#8

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 24. Okt 2007, 17:07
Ich hab grade die neue Version angetestet und beim beenden ist mir diese schöne Messagebox ins Auge gefallen: siehe Screenshot...

Wenn du eh am Text rumdokterst: wie wäre es mit GameObjects, die Text anzeigen, wer man davor steht. Nützlich für Einstiegslevel bei neuen Spielern.

MfG,
Bug
Miniaturansicht angehängter Grafiken
dp_104.png  
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#9

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 24. Okt 2007, 17:09
Das ist weil es die Debugversion ist.

Hatte ich falsch hochgeladen, ist jetzt aber korrekt. Das Update erkennt das aber nicht. Falls du mal die Komplette Version runterladen könntest. (Oder auch die Datei "version" löschen und ein Update ausführen)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#10

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 24. Okt 2007, 17:15
Ob Debugversion oder nicht, das Memoryleak bleibt doch, oder

MfG,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 6 von 22   « Erste     456 7816     Letzte »    


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 22:24 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz