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Berechnen wie sich ein Ball bewegt?

Ein Thema von gandime · begonnen am 16. Nov 2007 · letzter Beitrag vom 16. Nov 2007
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gandime
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Berechnen wie sich ein Ball bewegt?

  Alt 16. Nov 2007, 18:24
Hi,
ich habe einen Ball und einen Sumo (ist bis jetzt nur nen ruder Kreis^^)
wie kann ich jetzt berechen, wenn die Beiden aufeinander prallen, wohin der Ball fliegt?

Mein Problem dabei ist, das ich die Objectet mit Canvas.Ellipse male und deshalb nicht weiss wie ich den aufprallwinkel berechnen kann.
Dafür müsste ich ja jeden Punkt vom vom Ballkreis haben, welche ich ja über canvas nicht bekomme oder?

hat wer ne idee wie das geht?


mfg
gandime
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Benutzerbild von Nikolas
Nikolas

Registriert seit: 28. Jul 2003
1.528 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#2

Re: Berechnen wie sich ein Ball bewegt?

  Alt 16. Nov 2007, 19:43
Prallt der Ball immer nur von waagrechten oder senkrechten Linien ab? Oder auch von Ecken? Oder auch von anderen Bällen?
Du wirst wahrscheinlich Rotationsmatrizen, Energie- und Impulserhaltung einsetzen müssen.
Erwarte das Beste und bereite dich auf das Schlimmste vor.
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Thorben_Ko

Registriert seit: 8. Jun 2007
86 Beiträge
 
#3

Re: Berechnen wie sich ein Ball bewegt?

  Alt 16. Nov 2007, 19:48
Bei gleichen Massen kannst hilft dir dieser Link vll.

Link

Edit: Die aussenpunkte kannst du berechnen Such mal nach: aussline im kreis, ich hatte da vor einige zeit mal ein thema zu gestartet.
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gandime
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

Re: Berechnen wie sich ein Ball bewegt?

  Alt 16. Nov 2007, 20:24
hast de noch den Link vom thema?
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Thorben_Ko

Registriert seit: 8. Jun 2007
86 Beiträge
 
#5

Re: Berechnen wie sich ein Ball bewegt?

  Alt 16. Nov 2007, 21:44
Hier
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