AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi Würfelspiel--Wer zu erst gewisse Punktzahl erreicht gewinnt!
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Würfelspiel--Wer zu erst gewisse Punktzahl erreicht gewinnt!

Ein Thema von ChristianR · begonnen am 17. Dez 2009 · letzter Beitrag vom 17. Dez 2009
Antwort Antwort
ChristianR

Registriert seit: 4. Mai 2009
22 Beiträge
 
#1

Würfelspiel--Wer zu erst gewisse Punktzahl erreicht gewinnt!

  Alt 17. Dez 2009, 15:54
Hallo,
habe folgendes Problem und komme überhaupt kein STück voran. Habe ein Würfelspiel gebastelt was auf einen Klick auf den Würfel(TImage) würfelt. Das klappt auch schon. Mein problem ist beim Übergang zum nächsten Spieler. IRgendwie kann ich dann das OnClick Ereigniss nicht mehr ausführen er macht einfach nichts. Wäre schön wenn mit jemand Tipps geben kann, wie ich weitermachen soll.

Delphi-Quellcode:
unit UMain;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Menus, jpeg, mmSystem;

type
  TMain = class(TForm)
    gb_spieler1: TGroupBox;
    gb_spieler3: TGroupBox;
    gb_spieler2: TGroupBox;
    gb_spieler4: TGroupBox;
    lbl_aktpktspieler1: TLabel;
    lbl_gespktspieler1: TLabel;
    lbl_aktpktspieler2: TLabel;
    lbl_gespktspieler2: TLabel;
    lbl_aktpktspieler3: TLabel;
    lbl_gespktspieler3: TLabel;
    lbl_aktpktspieler4: TLabel;
    lbl_gespktspieler4: TLabel;
    MainMenu1: TMainMenu;
    Star1: TMenuItem;
    Informationen1: TMenuItem;
    Einstellungen1: TMenuItem;
    Highscore1: TMenuItem;
    Beenden1: TMenuItem;
    Spielregelmn1: TMenuItem;
    Entwickler1: TMenuItem;
    img_wuerfel: TImage;
    lbl_status: TLabel;
    btn_dasreicht: TButton;
    procedure Einstellungen1Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure img_wuerfelClick(Sender: TObject);
    procedure btn_dasreichtClick(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
    wuerfelauge,spielerid, spielende,aktpktspieler1, gespktspieler1, aktpktspieler2, gespktspieler2, aktpktspieler3, gespktspieler3, aktpktspieler4, gespktspieler4:integer;
    wuerfelarray : array[1..6] of string;
  end;

var
  Main: TMain;

implementation

uses UEinstellungen;

{$R *.dfm}
//Prozedur Spieler 2------------------------------------------------------------
procedure spielerzwei();
begin
  Main.gespktspieler1 := Main.gespktspieler1+Main.aktpktspieler1;
  Main.lbl_gespktspieler1.Caption := IntToStr(Main.gespktspieler1);
  Main.aktpktspieler1:=0;
  Main.lbl_aktpktspieler1.Caption := inttostr(Main.aktpktspieler1);
  Main.spielerid := Main.spielerid+1;
  Main.img_wuerfel.Enabled := true;
end;
//Ende Spieler 2----------------------------------------------------------------
// Würfel Prozedur STart--------------------------------------------------------
procedure wuerfeln();
var
  i: Integer;
begin
SndPlaySound( 'Wuerfeln.WAV', SND_ASYNC );
for i := 0 to 35 do
begin

Main.wuerfelauge := Random(6)+1;

Main.img_wuerfel.Picture.LoadFromFile(Main.wuerfelarray[Main.wuerfelauge]);
Main.img_wuerfel.Refresh;
Application.ProcessMessages;
sleep(50);
end;
end;
//Ende Prozedur Würfeln---------------------------------------------------------
// Button das reicht! klicken---------------------------------------------------
procedure TMain.btn_dasreichtClick(Sender: TObject);
begin
//Wenn Spieler 1 klickt dann...-------------------------------------------------
if (spielerid =1) then
  begin
    spielerzwei();
  end;
//Ende wenn Spieler 1 klickt----------------------------------------------------
//Wenn Spieler 2 klickt dann...-------------------------------------------------
if (spielerid =2) then
  begin
    gespktspieler2 := gespktspieler2+aktpktspieler2;
    lbl_gespktspieler2.Caption := IntToStr(gespktspieler2);
    aktpktspieler2:=0;
    lbl_aktpktspieler2.Caption := inttostr(aktpktspieler2);
    spielerid := spielerid+1;
  end;
//Ende wenn Spieler 2 klickt----------------------------------------------------
end;

procedure TMain.Einstellungen1Click(Sender: TObject);
begin
Einstellungen.Visible := true;
end;

procedure TMain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
spielerid :=1;
randomize;
//Würfelarray deklarieren-------------------------------------------------------
wuerfelarray[1] := 'wuerfel1klein.jpg';
wuerfelarray[2] := 'wuerfel2klein.jpeg';
wuerfelarray[3] := 'wuerfel3klein.jpeg';
wuerfelarray[4] := 'wuerfel4klein.jpeg';
wuerfelarray[5] := 'wuerfel5klein.jpg';
wuerfelarray[6] := 'wuerfel6klein.jpg';
//Ende Würfelarray--------------------------------------------------------------
end;

procedure TMain.img_wuerfelClick(Sender: TObject);
begin
// Spieler 1 würfelt------------------------------------------------------------
if (spielerid =1) then
begin
  wuerfeln();
  if (wuerfelauge >0) And (wuerfelauge <6) then
  begin
    aktpktspieler1:= aktpktspieler1+wuerfelauge;
    lbl_aktpktspieler1.Caption := inttostr(aktpktspieler1);
  end else
  if (wuerfelauge=6) then
  
  begin
    aktpktspieler1 :=0;
    lbl_aktpktspieler1.Caption := inttostr(aktpktspieler1);
    sndPlaySound('Mauli.wav',SND_SYNC);
    spielerid := spielerid+1;
    lbl_status.Caption := Einstellungen.edit_spieler2.Text + ' ist an der Reihe';
    btn_dasreicht.Click();
    exit;
  end;
end;
//Ende Spieler 1 würfelt--------------------------------------------------------
//Spieler 2 würfelt-------------------------------------------------------------
if (spielerid =2) then
begin
  wuerfeln();
  if (wuerfelauge >0) And (wuerfelauge <6) then
  begin
    aktpktspieler2:= aktpktspieler2+wuerfelauge;
    lbl_aktpktspieler2.Caption := inttostr(aktpktspieler2);
  end else
  begin
    aktpktspieler2 :=0;
    lbl_aktpktspieler2.Caption := inttostr(aktpktspieler2);
    sndPlaySound('Mauli.wav',SND_SYNC);
    spielerid := spielerid+1;
    lbl_status.Caption := Einstellungen.edit_spieler2.Text + ' ist an der Reihe';
    btn_dasreicht.Click();
    exit;
  end;
end;
//Ende Spieler 2 würfelt--------------------------------------------------------
end;
end.
Dankeschöön
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.540 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

Re: Würfelspiel--Wer zu erst gewisse Punktzahl erreicht gewi

  Alt 17. Dez 2009, 16:00
Häng doch am besten das komplette Projekt mal an (*.dpr, *.dfm, *.pas, *.res), dann kann man sich einfach reindebuggen und muss sich nicht gedanklich mit dem kompletten Quellcode rumquälen.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
  Mit Zitat antworten Zitat
ChristianR

Registriert seit: 4. Mai 2009
22 Beiträge
 
#3

Re: Würfelspiel--Wer zu erst gewisse Punktzahl erreicht gewi

  Alt 17. Dez 2009, 16:03
Ja stimmt hätte ich auch direkt machen können
Angehängte Dateien
Dateityp: rar schei_e_the_game_962.rar (411,5 KB, 13x aufgerufen)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Fussel9
Fussel9

Registriert seit: 25. Mai 2009
322 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: Würfelspiel--Wer zu erst gewisse Punktzahl erreicht gewi

  Alt 17. Dez 2009, 16:40
Ok, ich habs 4 mal versucht... die rar geht nicht... versuchs doch bitte nochmal mit ner zip oder so...
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von sirius
sirius

Registriert seit: 3. Jan 2007
Ort: Dresden
3.443 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#5

Re: Würfelspiel--Wer zu erst gewisse Punktzahl erreicht gewi

  Alt 17. Dez 2009, 16:48
Die rar geht doch

Aber der Code ist ein anderer als der gepostete?
Delphi-Quellcode:
procedure TMain.img_wuerfelClick(Sender: TObject);
begin
if (Einstellungen.cb_spieler1.Checked = true) AND (spielerid =1) then
begin
  wuerfeln();
  if (wuerfelauge >0) And (wuerfelauge <6) then
  begin
    aktpktspieler1:= aktpktspieler1+wuerfelauge;
    lbl_aktpktspieler1.Caption := inttostr(aktpktspieler1);
  end else
  begin
    aktpktspieler1 :=0;
    lbl_aktpktspieler1.Caption := inttostr(aktpktspieler1);
    sndPlaySound('Mauli.wav',SND_SYNC);
    spielerid := spielerid+1;
    lbl_status.Caption := Einstellungen.edit_spieler2.Text + ' ist an der Reihe';
    btn_dasreicht.Click();
  end;
end;
end;
Dieser Beitrag ist für Jugendliche unter 18 Jahren nicht geeignet.
  Mit Zitat antworten Zitat
ChristianR

Registriert seit: 4. Mai 2009
22 Beiträge
 
#6

Re: Würfelspiel--Wer zu erst gewisse Punktzahl erreicht gewi

  Alt 17. Dez 2009, 16:50
alle guten dinge sind 3
Angehängte Dateien
Dateityp: zip wuerfel_410.zip (480,4 KB, 11x aufgerufen)
  Mit Zitat antworten Zitat
ChristianR

Registriert seit: 4. Mai 2009
22 Beiträge
 
#7

Re: Würfelspiel--Wer zu erst gewisse Punktzahl erreicht gewi

  Alt 17. Dez 2009, 21:14
egal hat sich erledigt läuft!
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:14 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz