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[Game] Flos ChannelHopper

Ein Thema von Florian H · begonnen am 10. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 7. Jun 2005
Antwort Antwort
Seite 4 von 4   « Erste     234   
Florian H
Registriert seit: 30. Mär 2003
Hallo zusammen,

heute möchte ich euch mal die aktuelle Version von Flos ChannelHopper, einem kleinen 2D-Spiel, vorstellen.

Worum geht es?
Eigentlich ist es ganz einfach...man muss einfach möglichst schnell aus einem Kanalsytem herausfinden bzw. an einen Zielpunkt gelangen.
Dabei darf man jedoch nicht zu langsam sein (das Spielfeld scrollt immer automatisch langsam) und in manchen Levels darf man auch nicht von einem best. Weg abkommen.
Aber am besten selber angucken, das lässt sich so schwer beschreiben

Das Spiel benötigt DirectX 7, da es in DelphiX gemacht ist.


Diese Version ist noch nicht ganz fertig, aber ich denke ich baue lieber erstmal eure hoffentlich kommenden Vorschläge (neue Elemente, Fehler etc...) ein, bevor ich es dann entgültig vollende!

Noch ein Hinweis: diese grünen Blöcke, die überall sind, das sind Wände.
Diese grünen Streifen in Level2, das ist der Boden. Ihn darf man nicht verlassen (in den anderen Levels gibt es den gar nicht, da wird das einfach ignoriert und man kann überall hin)!
Und dieses gelbliche Kästchen ist das Ziel, da muss man hin

Das Menü ist noch nicht komplett, deshalb sind da 2 leere Einträge.

Ein Leveleditor ist übrigens auch dabei

Viele Grüße
Florian H
Angehängte Dateien
Dateityp: zip ch.zip (653,6 KB, 115x aufgerufen)
 
Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#31
  Alt 18. Jan 2004, 11:53
Das liegt wohl am alten Format 2er Level (5+6)
Florian Heft
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Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#32
  Alt 7. Mai 2004, 17:53
noch Kritik, wünsche, vorschläge etc. ?
Florian Heft
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Benutzerbild von alcaeus
alcaeus
 
#33
  Alt 7. Mai 2004, 18:48
Erstens: Gute Spielidee!
Zweitens: Der Downloadlink http://michael.heft.bei.t-online.de/ch090.zip funktioniert nicht
Drittens: Speichere die Highscores verschlüsselt ab, so sind sie zu leicht editierbar.
Viertens: Vielleicht das Form zentrieren, und einen Closebutton oben rechts, wie er bei Windows Standard ist.
Andreas B.
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Benutzerbild von fred.reichbier
fred.reichbier
 
#34
  Alt 8. Mai 2004, 16:44
Erstmal:
Und dann: Beim Editor stört es mich,
dass ich nach einem Fehlklick z.b. eine
Wand nicht mehr wegmachen kann.
(Vielleicht hab ich auch nur die falsche Version)
Sonst: Echt cool.
MfG

fred
[EDIT]: Hupps, habs jetzt gefunden. Tschuldigung.
Friedrich Weber
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Benutzerbild von cchris
cchris

 
Delphi 2005 Personal
 
#35
  Alt 12. Aug 2004, 20:38
Sorry in falschen Thread gepostet
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Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#36
  Alt 7. Jun 2005, 16:00
Hey, das Spiel hat den 3. Platz beim Info-Wettbewerb WIn 2005 gemacht *ganz doll freu*

werd also mal wieder dran basteln...
Florian Heft
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Benutzerbild von toms
toms

 
Delphi XE Professional
 
#37
  Alt 7. Jun 2005, 16:11
Wenn ich auf "Spiel starten" klicke, passiert gar nichts.

Wenn ich mit den Pfeiltasten nach unten gehe, dann wieder auf "Spiel starten" dden Focus setze,
dann Enter betaetige, passiert was:

Zitat:
Listenindex überschreitet das Maximum (4)
Dann kann man das Programm nur noch per Taskmanager beenden.
Thomas
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Antwort Antwort
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