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Ein Spiel mit Delphi programmieren

Ein Thema von danielZ · begonnen am 16. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 20. Jun 2010
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xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
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4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 18:19
Moin Daniel,
hat jetzt nicht primär mit dein Problem/Programm zu tun: Aber deine „Formelsammlung“ also deine beiden Bilder sind overkilled

Und zwar erstmal hast du den Code (der eigentlich Text ist) als Screenshot hochgeladen. Wozu bitteschön? Es gibt einmal das [code][/code]-Tag und dann dass [delphi][/delphi]-Tag. Beide lassen sich oben mittig, leicht rechts finden (der römische Helm und das Papier mit den blauen spitzen Klammern).

Mal ein Beispiel:
Code:
[DELPHI]function foo() : Integer;
begin
  Result := 42;
end;[/DELPHI]
Delphi-Quellcode:
function foo() : Integer;
begin
  Result := 42;
end;
Und das was es zum overkill macht (tut mir leid aber ich musste einfach schmunzeln):
Bilder von externen Hoster sind hier unerwünscht. Man hängt die Bilder dann entsprechend an und nutzt keinen externen Service wie imageshak.us o.ä.

Und zu deinem Problem: Ich verstehe immer noch nicht dein Problem? Du hast keine Ahnung wie du die Form zusammenklickst? Dann hau die wichtigsten Komponenten auf die Form. Ein TButton (zum würfeln), zwei TImage (zum Anzeigen) und eine ImageList (als Speicher der Bilder) und du hast die halbe Miete. Außerdem ist das doch deine Sache wie du das machst. Wir könnten natürlich das Programm mal kurz schrieben und dann hast du es. Weil um ehrlich zu sein, ist der Umfang deines Problems ... 5 Minuten für einen der Ahnung hat (ohne das besorgen der Bilder). Also für einen der seit 0.5 Jahren mit Delphi arbeitet vielleicht maximal eine Stunde. Und dann haben wir hier 6 Seiten Diskussion um herauszufinden was du willst.

Und mal eine Frage: Wie willst du in den 0.5 Jahren jemals was programmiert haben? Oder hast du das nur gekauft und verstauben lassen. Das ist jetzt nicht bösartig gemeint, aber wenn ich hier lese was dir unklar ist, dann muss man sich ernsthaft überlegen, was du jemals programmiert hast. Wobei natürlich die „Formelsammlungen“ schon gar nicht so schlecht aussehen.

Und zum Schluss: Deine Formeln sind Code (neududisch: Kot) oder Quelltext bzw Codeausschnitt o.ä.

MfG
Fabian

PS: Also die Wikipedia meint zur [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Formel]Formel[/code]:
Zitat:
Die Formel ist im wissenschaftlichen Sinne eine Folge von Buchstaben, Zahlen, Formelzeichen, Symbolen oder Worten zur verkürzten Bezeichnung eines mathematischen, physikalischen oder chemischen Sachverhalts, Zusammenhangs oder Regel.
PPS: Zur Redbox: Du findest Komponenten nicht? Dann mach deine Augen auf (das ist bösartig gemeint, tut mir leid…) und suche doch mal. Dann findest du was.
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
 
danielZ

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58 Beiträge
 
#2

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 18:39
dann habe ich noch eine Frage wie ich die jeweiligen Komponenten bennennen soll. Weil ich diese noch nie zuvor benutzt habe.
ALso:
- 2 TImage ?
- 1 TImageList ?
- 1 ComboBox ?
Zudem weiß ich nicht, wie du(DeddyH) den Würfel so hinbekommen hast?
Bei mir sind es bis jetzt nur zwei Vierecke^^
Und sonst hab ich ja zum Beispiel bis jetzt:
CloseBtn
WürfelnBtn
WürfelspielLbl
EinsatzLbl
GuthabenLbl

Ist es bis jetzt richtig auch mit dem Aufbau und der Bezeichnung der Komponenten?
Danke schonmal
 
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DeddyH

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27.660 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 18:41
Welche Antwort erwartest Du denn jetzt von uns? Benenne die Dinger so, dass DU erkennen kanst, welche Komponente gemeint ist. Wie DU das machst, bleibt DIR überlassen.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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danielZ

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58 Beiträge
 
#4

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 18:47
ja mir gehts darum wie man die kürzen kann, aber deiner Meinung nach spielt es dann ja keine Rolle wie ich die benenne
kannste mir was vorschlagen wie ich diese bennen soll?
Und sonst wie haste das mit dem Würfel hinbekommen? Den so zu gestalten.
Egal, was ich mache, dass kriege ich nicht hin.
Hilf mir da bitte weiter.

Geändert von danielZ (19. Jun 2010 um 18:52 Uhr)
 
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DeddyH

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27.660 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 18:52
Es gibt keine allgemeingültigen Benennungsregeln (zumindest kenne ich keine). Ich persönlich setze immer einen Präfix (lbl für Label, btn für Button, cbb für ComboBox usw.) gefolgt von einem Namen, der die Funktion möglichst beschreiben soll. Und die Bilder habe ich vor einiger Zeit für ein eigenes Spiel mit Inkscape selbst erstellt. Damit Du Dir diese Arbeit sparen kannst, hänge ich sie mal an. Allerdings handelt es sich um PNGs, Du musst sie also ggf. in Bitmaps konvertieren (mit IrfanView oder ähnlichen Programmen).
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Würfelbilder.zip (6,7 KB, 7x aufgerufen)
Detlef
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danielZ

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58 Beiträge
 
#6

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 18:57
okay, das ist nett das du mir das zugeschickt hast.
Aber dann muss ich ja sechs Würfel da hin machen oder?
Und sonst hab ich das von dir nicht ganz verstanden, wie ich die Würfel in das Projekt hereinbekomme, kannst du mir das genauer beschreiben?
Also muss ich dann 6 Würfel ins Projekt setzen?
 
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DeddyH

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27.660 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 19. Jun 2010, 19:00
Die Dinger sind alle gleich groß (59 x 59 Pixel), die kannst Du also in die TImageList einfügen. Und ein Würfel hat nunmal 6 Seiten, also braucht man auch 6 Bilder, ist doch nicht so schwer, oder?
Detlef
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