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Game für PC, iPhone und iPad

Ein Thema von ken_jones · begonnen am 16. Aug 2010 · letzter Beitrag vom 20. Aug 2010
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JasonDX
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#1

AW: Game für PC, iPhone und iPad

  Alt 16. Aug 2010, 14:54
Ich glaube Titan Developer bietet die Möglichkeit für Pc, Iphone, Ipad und Android Apps zu erstellen.
Ja, für alles iOS<4.0 ist das noch legal. Da kann man auch noch Unity ect. nehmen. D.h. für die meisten alten iPhones (d.h. alle iPhone<4, welche iOS4 nicht draufham) kann man damit noch entwickeln. Für die neuen allerdings nicht mehr, denn um plattformübergreifend entwickeln zu können, musst du eine Zwischen-API reinschieben, und genau das darf man ab iOS4 nicht mehr.
Zitat:
Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited
Einfach gesagt: Wenn du eine App schreibst die auf iOS4 laufen soll, schreibst du die nur für iOS oder gar nicht.

greetz
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ken_jones

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#2

AW: Game für PC, iPhone und iPad

  Alt 16. Aug 2010, 15:54
Einfach gesagt: Wenn du eine App schreibst die auf iOS4 laufen soll, schreibst du die nur für iOS oder gar nicht.
Hmm, Danke, interessanter Punkt. Ich würde die Bedingungen von Apple auch so interpretieren. Das werde ich gleich mal klären, ob iOS4 unterstützt werden MUSS, denn das schränkt ziemlich ein.
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mkinzler
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#3

AW: Game für PC, iPhone und iPad

  Alt 16. Aug 2010, 16:12
Dürfte für Unity/Shiva3D kein Problem sein, da ja ein xcode-Project erzeugt wird.
Markus Kinzler
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JasonDX
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#4

AW: Game für PC, iPhone und iPad

  Alt 16. Aug 2010, 16:46
Dürfte für Unity/Shiva3D kein Problem sein, da ja ein xcode-Project erzeugt wird.
Zwischenkompilierungen sind auch nicht erlaubt. Und genau das machen aber Unity und Shiva3D.

greetz
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Benutzerbild von igel457
igel457

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#5

AW: Game für PC, iPhone und iPad

  Alt 16. Aug 2010, 16:50
Soweit ich weiß läuft auch Ogre3D auf dem iPhone/Pad. Und da das C++ ist müsste das ja in Ordnung sein...
Andreas
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#6

AW: Game für PC, iPhone und iPad

  Alt 16. Aug 2010, 17:07
Soweit ich weiß läuft auch Ogre3D auf dem iPhone/Pad. Und da das C++ ist müsste das ja in Ordnung sein...
Zum einen muss man immer zwischen iOS4 und vorherige Versionen unterscheiden. Letztere sind kein Problem. Für v4 muss man aber aufpassen: Auf eine Ogre3D-Lib zu linken, die dann auf die Apple-APIs linkt, ist verboten. Du musst mindestens den Apple-spezifischen Code aus Ogre nehmen und zusammen mit deiner App kompilieren, dann ists legal.

greetz
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#7

AW: Game für PC, iPhone und iPad

  Alt 16. Aug 2010, 17:23
Wo ist denn da der Sinn? Ich kann doch genau so gut ein Game-Framework mit C schreiben dass eine Script-Engine beinhaltet, und tadaa, wir hätten die selbe Situation, nur ohne öffentlich verfügbare zugekaufte Klamotte. Was ist der Sinn dazwischen zu unterscheiden? Will man sich seine Entwickler vergraulen (bzw. -äppeln)?
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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mkinzler
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Delphi 11 Alexandria
 
#8

AW: Game für PC, iPhone und iPad

  Alt 16. Aug 2010, 17:31
Es gibt aber einige Speile im Apple-Appstore. Die "Zwischenkompilierungen" sind ja immer gleich und Apple bekannt
Markus Kinzler
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ken_jones

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#9

AW: Game für PC, iPhone und iPad

  Alt 18. Aug 2010, 10:03
Erstmal vielen Dank für die Antworten. Das hat mir sehr geholfen.

Die Antwort vom Marketing war auf alle Fälle klar: iOS4 muss unterstützt werden. Und wenn dies Unity3D und Konsorten ausschliesst, so fehlt uns schlichtweg die Zeit für die Entwicklung womit der Auftrag dann Extern vergeben werden müsste.

Aber etwas ist mir noch unklar: Wenn keine Zwischenkompilate und/oder Layer ab iOS4 mehr erlaubt sind, wieso konnte mein Kollege auf seinem iPhone4 ein Unity3D Demo (Flugsimulation Multiplayer, weis den Namen grad nicht) gestern vom AppStore laden und installieren? Gilt diese Regelung von Apple nur für neue Apps? Oder wird das nicht so genau kontrolliert?
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mkinzler
(Moderator)

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Delphi 11 Alexandria
 
#10

AW: Game für PC, iPhone und iPad

  Alt 18. Aug 2010, 10:09
http://blogs.unity3d.com/2010/07/02/...-0-update-iii/
Markus Kinzler
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