AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

Ein Thema von martin28 · begonnen am 11. Nov 2010 · letzter Beitrag vom 15. Nov 2010
 
martin28

Registriert seit: 3. Jul 2009
Ort: In der Nähe von Berlin.
7 Beiträge
 
#4

AW: gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

  Alt 11. Nov 2010, 16:09
Hi.

Ja das es keine überkreuzenden Units gibt, finde ich auch 'ungünstig'. Daher muss ich ja auch alle wichtigen Objekte in eine Unit schreiben.

@mkinzler

Der is Operator funktioniert doch nur wenn die Objekte auch erzeugt habe, oder? (bei mir ist Bewegliches Objekt nur die Basis, von den ich dann Spieler und Monster ableite diese dann deklariere und initialisiere...)

Martin
Martin
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:05 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz