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Blocks CLASSICS

Ein Thema von Zuckerberg · begonnen am 11. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 12. Dez 2010
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implementation

Registriert seit: 5. Mai 2008
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FreePascal / Lazarus
 
#1

AW: Blocks CLASSICS

  Alt 12. Dez 2010, 13:22
Also unter Wine flackert es nicht
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Zuckerberg

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55 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#2

AW: Blocks CLASSICS

  Alt 12. Dez 2010, 13:28
Also unter Wine flackert es nicht
Was ist Wine ?
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Blocks CLASSICS

  Alt 12. Dez 2010, 13:30
Wine ist ein Programm, mit dem man Windows-Programme unter Linux ausführen kann.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Zuckerberg

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Delphi XE Professional
 
#4

AW: Blocks CLASSICS

  Alt 12. Dez 2010, 13:34
Ganz Nebenbei ...

wie kann man neben seinem Thema ein Bild anhängen wie die meisten es hier gemacht haben ??
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Blocks CLASSICS

  Alt 12. Dez 2010, 13:35
Ja, das geht IIRC über "Anhänge verwalten".
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Matze
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Turbo Delphi für Win32
 
#6

AW: Blocks CLASSICS

  Alt 12. Dez 2010, 14:16
Damit kannst du auch bestehende Versionen entfernen und neue hochladen.
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Zuckerberg

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#7

AW: Blocks CLASSICS

  Alt 12. Dez 2010, 16:33
So,

habe jetzt eine neue Version rein gestellt wo die Kollision nicht mehr so monoton abläuft

Also Aufprallwinkel = Abstoßwinkel ist nur noch wenn der Ball gegen die Wände prallt, wenn er auf den Spieler trifft ändert sich jetzt der Winkel per Zufall ...

Ist das Ok so oder könnte man das ganze noch mehr Aufpeppen ??

Zu dem Farbdialoge Problem, ich arbeite dran
Suche nur gerade nach dem passenden Befehl ...

gruß Zuckerberg
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lbccaleb

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Delphi 7 Enterprise
 
#8

AW: Blocks CLASSICS

  Alt 12. Dez 2010, 17:07
Hab das auch gerade mal ausprobiert gegen den Computer in voreingestellter Stufe!
Flackern war kein, aber die KI lässt wirklich zu wünschen übrig, nach dem das Pad vom PC oben in der Ecke angekommen war, verblieb es da auch für ne lange Zeit^^

Das sollte man also noch überarbeiten...
Martin
MFG Caleb
TheSmallOne (MediaPlayer)
Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
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Zuckerberg

Registriert seit: 8. Okt 2010
55 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#9

AW: Blocks CLASSICS

  Alt 12. Dez 2010, 19:10
Hab das auch gerade mal ausprobiert gegen den Computer in voreingestellter Stufe!
Flackern war kein, aber die KI lässt wirklich zu wünschen übrig, nach dem das Pad vom PC oben in der Ecke angekommen war, verblieb es da auch für ne lange Zeit^^

Das sollte man also noch überarbeiten...
Jaja xD das mit der KI ist so eine Sache, ich arbeite dran ...
was für Ansätze würdet ihr den bei so einem Spiel empfehlen ... ?
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Matze
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Turbo Delphi für Win32
 
#10

AW: Blocks CLASSICS

  Alt 12. Dez 2010, 19:15
Denke aber daran, die KI nicht zu gut zu machen. Das Pad darf sich natürlich nur mit der max. geschwindigkeit bewegen, das auch das gegenüberliegende Pad haben kann.

Also nicht einfach das Pad immer auf Ballhöhe setzen (= unbesiegbar).

Das ist schon faszinierend. Es ist oft einfacher, eine zu schlaue KI zumachen, als eine faire. Egal ob hier, bei Ballerspielen o.ä. (gut, bei Spielen wie Schach ist es anders).
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