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Spiel wie Pokemon

Ein Thema von Yakiniku · begonnen am 14. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 15. Mär 2011
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Benutzerbild von joachimd
joachimd

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685 Beiträge
 
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#1

AW: Spiel wie Pokemon

  Alt 15. Mär 2011, 13:19
also nen pokecenter ist einfach nen haus und das wollt ich nicht begehbar machen
Du teilst Dein komplettes Spielbrett in Kachel auf (zB 3 oder 6 eckig), welche dann bestimmte Eigenschaften haben (zB: über welcher der Ecken kann man diese Kachel betreten/verlassen, wieviele Personen passen auf diese Kachel, ist diese Kachel überhaupt begehbar).
und die images sollen sich ohne tasten druck nach rechts und links bewegen ich hab es bisher nur mit tasten druck geschaft
Timer heißt das Zauberwort.
Joachim Dürr
Joachim Dürr Softwareengineering
http://www.jd-engineering.de

Geändert von joachimd (15. Mär 2011 um 13:23 Uhr) Grund: Typo
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TonyR

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503 Beiträge
 
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#2

AW: Spiel wie Pokemon

  Alt 15. Mär 2011, 13:40
Wenn du es wirklich Ernst meinst, dann empfehle ich dir einige Tutorials zu einfacheren Spielen durchzulesen, wenn du dabei etwas nicht verstehst, kannst du immernoch fragen.

Ich will dir hier auf keinen Fall den Wind aus den Segeln nehmen, aber um dir helfen zu können bedarf es schon einem gewissen Basiswissen.

Sieh dir doch z.B. mal folgendes an, die arbeiten da zwar mit OpenGL, aber das Wichtigste wird erstmal unabhängig von der verwendeten Grafikumsetzung erklärt: http://wiki.delphigl.com/index.php/T...und_der_Editor

Edit: Die DP hat scheinbar auch was zu bieten, wo man sich die Methode der Spielfelder ansehen kann http://www.delphipraxis.net/22871-snake-das-spiel.html
Es ist unmöglich, witzig zu sein ohne ein bisschen Bosheit. Die Bosheit eines guten Witzes ist der Widerhaken, der ihn haften lässt. - Georg Christoph Lichtenberg

Geändert von TonyR (15. Mär 2011 um 13:49 Uhr)
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