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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Benutzerbild von isilive
isilive

Registriert seit: 15. Okt 2008
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192 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 25. Mär 2011, 16:38
Sehr cooles Spiel =)))
Ich mochte Geometry W. auch schon

Ich hab jetzt nicht alle Beiträge hier gelesen, schreib aber trotzdem was ich gut finden würde:

- Raumschiff kriegt ein wenig mehr Trägheit. Damit meine ich nicht, dass es langsamer wird, sondern dass es am Anfang erst etwas "beschleunigt" statt von 0 auf 100 zu gehen.
- Die Anzahl der Objekte ist ja immens - schaut super aus - aber manchmal fängt es an etwas langsamer zu werden weil "zu viel los ist" - (auf meinem PhenomII X3 2,5Ghz und ATI 6750), bei schwächeren PCs wird es stärker zu merken sein ?!
- wenn der Spieler stirbt sollte für ein paar Sekunden pause sein - zum Durchschnaufen. Vielleicht mit "Get ready..." oder sowas...
Stefan
Jedoch kann die referenzbasierte Implementierung des Standard-Objektmodells in Kombination mit den komplexen syntaktischen Dereferenzierungsregeln bei einer objektorientierten API wie ein Stolperstein wirken.

Geändert von isilive (26. Mär 2011 um 01:39 Uhr)
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Edlmann

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#2

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 25. Mär 2011, 18:02
Ich lade gerade eine neue Version hoch, bei der folgendes geändert ist:
- Der Staubsauger-Effekt ist jetzt so gemacht, dass die Boni nicht mehr endlos hinter einem herfliegen können
- Die gesamte Musik läuft jetzt über die Bass.dll => keine Hänger mehr bei einem neuem Stück
- Habe 6-7 neue Lieder hinzugefügt
- Theoretisch ist es jetzt möglich, selbst Lieder in de Musik-Ordner zu packen um sie ingame zu hören (wenn man den will)
- Habe Pacifismus vorerst in On the Run umbenannt, bis ich Pacifism so wie er werden soll fertig habe
- Der Bug mit dem P im Namen ist auch gefixt
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Benutzerbild von mleyen
mleyen

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FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 01:56
Scooores
53.082.780 Gamemode: On the run
Außer sicherer Online-Highscore keine Verbesserungsvorschläge
Ist das -1 Light ein Bug?

Geändert von mleyen (26. Mär 2011 um 02:59 Uhr)
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Edlmann

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#4

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 09:27
Nein, dass da unten die Anzahl der Lichter steht war nur zum debuggen, um zu schauen ob ich auch ordentlich wieder aufräume nachdem Lichter nicht mehr gezeichnet werden müssen.
Wenn also -1 Lichter da sind, muss keins gerendert werden kommt in V. 1.0 noch raus

P.S. Netter Highscore, mein Rekord liegt bei 39,5 Millionen
Und den Online-Highscore...Naja, werd ich mich mal dransetzen müssen ^^ Hab aber noch nicht so den Plan wie ich das realisieren kann, wird aber schon noch kommen
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BUG

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#5

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 11:45
Und den Online-Highscore...Naja, werd ich mich mal dransetzen müssen ^^ Hab aber noch nicht so den Plan wie ich das realisieren kann, wird aber schon noch kommen
Wenn du magst, kannst du dich vom Highscorecode von BloodyQuest mal angucken.
Der clientseitige Teil ist sehr zusammengeschustert, der serverseitige Teil ist, soweit ich mich erinnere, relativ lesbar und sollte dir etwas Anregung geben. Kannst dir die Filets herausschneiden
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#6

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 15:37
Habe gerade eine neue Version hochgeladen, hier der Changelog:
- Hinzufügen eines Sound-Effekts wenn man stirbt (ist im Moment noch nich so super, muss ich noch überabeiten)
- Nun erscheint eine Art Countdown, wenn man stirbt / ein neues Spiel startet
- Esc beendet nicht länger das Spiel, sondern öffnet ein Ingame-Menü mit dern Features Neustarten, Fortfahren und Beenden
- Einige kleine Performance/Kosmetik-Änderungen
- Hinzufügen von einigen Tips, wenn man bestimmte Sachen umschaltet (Partikel an/aus etc)
- auf X kann nun der nächste Song gestartet werden, wenn einem der aktuelle nicht gefällt
- Der Titel des aktuellen Songs wird nun angezeigt
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 21. Sep 2011, 20:32
Nach längerer Entwicklungszeit bekommt Shapewars nun mal wieder ein größeres Update verpasst, womit die Versionsnummer auf 2.0.0 angehoben wird.

Änderungen:
  • Neues, zeitbasiertes Spawnsystem für MoshPit und On The Run, womit Moshpit zu meinem neuem Lieblingsmodus wird.
    Durch dieses Spawnsystem werden die Modi mit der Zeit immer komplexer, mit der Zeit kommen neue Gegnerarten hinzu, die Anzahl der Gegner steigt
    fast stufenlos, Moshpit ist nun nicht mehr levelbasiert
  • Spawnsystem von Waves modifiziert, sodass nun alle Gegnerarten vorkommen - wenn auch selten
  • 2 neue Gegner hinzugefügt: Eine schwerer Version der Blauen Rechtecke, die deutlich schneller auf den Spieler zukommt und langsamer wird,
    je näher sie dem Spieler kommen und "Würfel", die durch die Gegend "klappen" (schwer zu erklären, einfach mal spielen und anschauen )
  • Gruppendynamik und Bewegung der Blauen Rechtecke überarbeitet
  • Geschwindigkeit der Schlangen erhöht, damit die 100 Punkte, die diese geben, gerechtfertigter sind
  • Sound-Engine überarbeitet: Die Songs faden nun besser ineinander, dank an dieser Stelle an Culxxaw
  • Bug gefixxt, bei dem bei der Steuerung per Joypad der Menüsong nicht eingeblendet wurde, wenn man das Menü aufrief
  • Bug gefixxt, bei dem die Anzahl der Partikel nicht gespeichert wurde, wenn sie verstellt wurde
  • Im Fenstermodus wurde der Cursor nicht korrekt an der richtigen Stelle angezeigt, auch das ist jetzt gefixxt
  • Wie üblich einiges an Code-Optimierungen
  • Die FPS sind nun an die eigentliche Spiele-Engine gebunden, sodass Laggs/Niedrige FPS das spiel nun nicht mehr unspielbar machen - es läuft dann einfach langsamer
  • Bug bei der Darstellung der Waves Gegner gefixxt
  • Vorher konnte es in seltenen Fällen vorkommen, dass Gegner ins nichts gesetzt wurden, wodurch Fehler in der Spiel/Licht-Engine auftraten
  • Menüsong zum Archiv hinzugefügt, ist mir wohl vorher entfallen...

Ich hoffe Moshpit wird nun ein wenig mehr gespielt
Lg,
Edlmann

Geändert von Edlmann (21. Sep 2011 um 20:41 Uhr)
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Aphton

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#8

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 17:18
Und den Online-Highscore...Naja, werd ich mich mal dransetzen müssen ^^ Hab aber noch nicht so den Plan wie ich das realisieren kann, wird aber schon noch kommen
Wenn du magst, kannst du dich vom Highscorecode von BloodyQuest mal angucken.
Der clientseitige Teil ist sehr zusammengeschustert, der serverseitige Teil ist, soweit ich mich erinnere, relativ lesbar und sollte dir etwas Anregung geben. Kannst dir die Filets herausschneiden
Deine Methode ist nicht unbedingt sicher...
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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BUG

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#9

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 18:05
Deine Methode ist nicht unbedingt sicher...
Jup, das stimmt.
Ganz sicher kann man es nicht hinbekommen, da das Spiel ja nicht auf dem Server läuft (siehe die ganze DRM-, AntiCrack-Problematik).

Je nachdem die Clientseite aussieht, denke ich, dass man damit für ein kleines Spiel eine gute Sicherheit für relativ wenig Aufwand bekommt. Ob das ausreicht, muss jeder selbst entscheiden.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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