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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 09:27
Nein, dass da unten die Anzahl der Lichter steht war nur zum debuggen, um zu schauen ob ich auch ordentlich wieder aufräume nachdem Lichter nicht mehr gezeichnet werden müssen.
Wenn also -1 Lichter da sind, muss keins gerendert werden kommt in V. 1.0 noch raus

P.S. Netter Highscore, mein Rekord liegt bei 39,5 Millionen
Und den Online-Highscore...Naja, werd ich mich mal dransetzen müssen ^^ Hab aber noch nicht so den Plan wie ich das realisieren kann, wird aber schon noch kommen
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BUG

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#2

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 11:45
Und den Online-Highscore...Naja, werd ich mich mal dransetzen müssen ^^ Hab aber noch nicht so den Plan wie ich das realisieren kann, wird aber schon noch kommen
Wenn du magst, kannst du dich vom Highscorecode von BloodyQuest mal angucken.
Der clientseitige Teil ist sehr zusammengeschustert, der serverseitige Teil ist, soweit ich mich erinnere, relativ lesbar und sollte dir etwas Anregung geben. Kannst dir die Filets herausschneiden
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
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#3

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 15:37
Habe gerade eine neue Version hochgeladen, hier der Changelog:
- Hinzufügen eines Sound-Effekts wenn man stirbt (ist im Moment noch nich so super, muss ich noch überabeiten)
- Nun erscheint eine Art Countdown, wenn man stirbt / ein neues Spiel startet
- Esc beendet nicht länger das Spiel, sondern öffnet ein Ingame-Menü mit dern Features Neustarten, Fortfahren und Beenden
- Einige kleine Performance/Kosmetik-Änderungen
- Hinzufügen von einigen Tips, wenn man bestimmte Sachen umschaltet (Partikel an/aus etc)
- auf X kann nun der nächste Song gestartet werden, wenn einem der aktuelle nicht gefällt
- Der Titel des aktuellen Songs wird nun angezeigt
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#4

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 21. Sep 2011, 20:32
Nach längerer Entwicklungszeit bekommt Shapewars nun mal wieder ein größeres Update verpasst, womit die Versionsnummer auf 2.0.0 angehoben wird.

Änderungen:
  • Neues, zeitbasiertes Spawnsystem für MoshPit und On The Run, womit Moshpit zu meinem neuem Lieblingsmodus wird.
    Durch dieses Spawnsystem werden die Modi mit der Zeit immer komplexer, mit der Zeit kommen neue Gegnerarten hinzu, die Anzahl der Gegner steigt
    fast stufenlos, Moshpit ist nun nicht mehr levelbasiert
  • Spawnsystem von Waves modifiziert, sodass nun alle Gegnerarten vorkommen - wenn auch selten
  • 2 neue Gegner hinzugefügt: Eine schwerer Version der Blauen Rechtecke, die deutlich schneller auf den Spieler zukommt und langsamer wird,
    je näher sie dem Spieler kommen und "Würfel", die durch die Gegend "klappen" (schwer zu erklären, einfach mal spielen und anschauen )
  • Gruppendynamik und Bewegung der Blauen Rechtecke überarbeitet
  • Geschwindigkeit der Schlangen erhöht, damit die 100 Punkte, die diese geben, gerechtfertigter sind
  • Sound-Engine überarbeitet: Die Songs faden nun besser ineinander, dank an dieser Stelle an Culxxaw
  • Bug gefixxt, bei dem bei der Steuerung per Joypad der Menüsong nicht eingeblendet wurde, wenn man das Menü aufrief
  • Bug gefixxt, bei dem die Anzahl der Partikel nicht gespeichert wurde, wenn sie verstellt wurde
  • Im Fenstermodus wurde der Cursor nicht korrekt an der richtigen Stelle angezeigt, auch das ist jetzt gefixxt
  • Wie üblich einiges an Code-Optimierungen
  • Die FPS sind nun an die eigentliche Spiele-Engine gebunden, sodass Laggs/Niedrige FPS das spiel nun nicht mehr unspielbar machen - es läuft dann einfach langsamer
  • Bug bei der Darstellung der Waves Gegner gefixxt
  • Vorher konnte es in seltenen Fällen vorkommen, dass Gegner ins nichts gesetzt wurden, wodurch Fehler in der Spiel/Licht-Engine auftraten
  • Menüsong zum Archiv hinzugefügt, ist mir wohl vorher entfallen...

Ich hoffe Moshpit wird nun ein wenig mehr gespielt
Lg,
Edlmann

Geändert von Edlmann (21. Sep 2011 um 20:41 Uhr)
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Aphton

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#5

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 17:18
Und den Online-Highscore...Naja, werd ich mich mal dransetzen müssen ^^ Hab aber noch nicht so den Plan wie ich das realisieren kann, wird aber schon noch kommen
Wenn du magst, kannst du dich vom Highscorecode von BloodyQuest mal angucken.
Der clientseitige Teil ist sehr zusammengeschustert, der serverseitige Teil ist, soweit ich mich erinnere, relativ lesbar und sollte dir etwas Anregung geben. Kannst dir die Filets herausschneiden
Deine Methode ist nicht unbedingt sicher...
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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BUG

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#6

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 18:05
Deine Methode ist nicht unbedingt sicher...
Jup, das stimmt.
Ganz sicher kann man es nicht hinbekommen, da das Spiel ja nicht auf dem Server läuft (siehe die ganze DRM-, AntiCrack-Problematik).

Je nachdem die Clientseite aussieht, denke ich, dass man damit für ein kleines Spiel eine gute Sicherheit für relativ wenig Aufwand bekommt. Ob das ausreicht, muss jeder selbst entscheiden.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 26. Mär 2011, 18:33
@Bug: Ich werd mir das auf jeden Fall mal anschauen, auch wenn ich lieber von Grund auf was eigenes auf die Beine stelle, ich kenne jemanden der ne Menge Web/PHP programmierung macht, der dürfte mir da weiterhelfen können, Vllt kennt der auch die ein oder andere Verschlüsselungsmethode
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angos

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#8

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 12:10
Hi,

schön mit dem neuen inGame-Menü. Das Problem mit den Multis ist auch scheinbar behoben.
Eine Sache: Wenn ich im Hauptmenü bin, fehlt noch das Exit. Ich muss ein neues Spiel starten, dann ins Menü um es beenden zu können

Grüße
Ansgar
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Delphi XE2 Professional
 
#9

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 28. Mär 2011, 12:54
Von der Idee her echt top! Die Steuerung gefällt mir auch sehr gut, ich finde es gut, dass die Tasten immer in die entsprechende Richtung steuern, egal was die "Fahrtrichtung" ist.

Sind da die FPS eigentlich irgendwie begrenzt? Der steht bei mir genau 76, egal was passiert und egal wieviele Gegner usw. auftauchen. Die Auslastung ist auch gering.
Marc
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Melodie von Tetris... | Wenn das die Lösung ist, dann hätte ich gerne mein Problem zurück! | engbarth.es
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