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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Culxxaw

Registriert seit: 21. Okt 2008
40 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 4. Apr 2011, 15:14
Das Limit von 30MB dient in erster Linie dazu, zu verhindern, dass der Server mit Scores zugemüllt wird, falls die Highscoreliste gehackt wird.

Sollte das Spiel irgendwann einmal so bekannt sein, dass die Highscoredatenbanken ein Volumen von 30MB überschreiten, muss man weitere Kapazitäten frei machen.
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rollstuhlfahrer

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1.529 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 4. Apr 2011, 17:31
14.322.590 Punkte

So ab Multiplikator 700 hab ich mit einem weiteren Waffenupgrade gerechnet, nur kam das nicht. Ist was in Planung?

Bernhard

ADD: Dein Progrämmchen macht Probleme, wenn man im Fullscreen-Modus mehrfach aus dem Spiel rauswechselt (Alt-Tab) und dann wieder rein (oder liegt das an Windows?).
ADD2: Außerdem: Wenn du das Spiel abschießen musstest (so wie ich, weil ein Highscore-Eintrag hängen geblieben ist), dauert der erneute Start eine grfühlte Ewigkeit (zuerst kommt der Ton und dann lange nix und dann das Fenster.

Feature-Request: Nen Button in der Superbar/Taskleiste wäre wirklich nicht schlecht.
Bernhard
Iliacos intra muros peccatur et extra!

Geändert von rollstuhlfahrer ( 4. Apr 2011 um 17:36 Uhr)
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Memnarch

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737 Beiträge
 
#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 4. Apr 2011, 18:30
Also ab einem Multiplikator von 1k ist dien spiel so pervers am spawnen XD. Wird unspielbar bei mir, und UNAUSWEICHLICH. bei einem multiplikator von 1412 war dan schluss. NAch einem respawn war innerhalb von wenigen momenten die welt recht voll und die framerate irgendwo im keller^^

@Rollstuhlfahrer: vorerst letztes upgrade ist ca bei 1k.

MFG
Memnarch
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htxmlx

Registriert seit: 23. Aug 2008
124 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 4. Apr 2011, 21:40
@Memnarch: Nein, bei 2k kommt noch ein Update... lern erstmal richtig zu suchten!
(nicht falsch verstehen, ist nur ein Scherz )

MFG
htxmlx
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#5

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 5. Apr 2011, 07:33
@Rollstuhlfahrer: Updates sind bei On the Run im Moment bei 100 - 1000 - 2000, und ich hab an der Spielbalance schon wieder einiges geändert, werds hochladen wenn ich eine neue Gegnerart fertig habe.

@Memnarch: ich komm locker bis 2400, erst so bei 2700 wirds dann schwierig...kann sein dass das dran liegt dass das Spiel auf schwächeren Rechner langsamer läuft und man nicht so schnell reagieren kann...
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angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Rheine
553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 5. Apr 2011, 09:29
[...]
@Memnarch: ich komm locker bis 2400, erst so bei 2700 wirds dann schwierig...kann sein dass das dran liegt dass das Spiel auf schwächeren Rechner langsamer läuft und man nicht so schnell reagieren kann...
Hierzu nochmal: Kannst du das erstellen von neuen Gegnern nicht an die Framerate koppeln? Dann wäre das Problem doch beseitigt, oder?
Ansgar
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