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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 17. Apr 2011, 13:53
Lade gerade mal wieder eine neue Version (1.0.1) hoch, mit folgenden Änderungen:
  • Bugfix: bei der Version ohne Music kommt nun kein Fehler mehr, wenn X gedrückt wird
  • Performance: Aufteilen der Gegner auf 5 Listen, dürfte vor allem im Modus Moshpit für bessere Performance sorgen
  • Beta: Unterstützung für Joypads (2 Analog-Sticks), aktivieren/deaktivieren mit F9, im Menü allerdings noch Fehlerhaft
  • Alle Texte die während des Spielens angezeigt werden laufen nun über meine selbstgebastelte Vektor-Font, mal schauen ob ich das Menü auch umstelle
  • Hier und da ein paar Bugfixxes
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
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Turbo Delphi für Win32
 
#2

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 17. Apr 2011, 14:15
Sag mal, wann blendest du die Lichttexturen über die Spieler?
Mit den Lichttexturen an lässt sich es bei mir, wenn schon ziemlich viele Gegner auf dem Feld sind, nicht spielen!
Falls du die Lichttexturen jedesmal Mal, wenn du eine der fünf Listen abarbeitest, neu bindest, ändere das so um, dass erst nachdem alles gezeichnet wurde oder davor, du die Lichttexturen zeichnest. Ich schätze das würde etwas bringen...

Noch ein paar kleine Wünsche:
- Invertiere das Mausklickverhalten - dh. wenn nicht geklickt wird, soll ständig geschossen werden, ansonsten anhalten. Optimal wäre es, wenn es im Menü oder in den Settings einstellbar wäre. Wobei alles was in den Settings drinsteht, auch im Menü einstellbar sein sollte.
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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BUG

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2.094 Beiträge
 
#3

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 17. Apr 2011, 14:24
Lade gerade mal wieder eine neue Version (1.0.1) hoch, mit folgenden Änderungen:
  • Beta: Unterstützung für Joypads (2 Analog-Sticks), aktivieren/deaktivieren mit F9, im Menü allerdings noch Fehlerhaft
Bei mir wird beim 2ten Stick die x-Achse nicht erkannt
(Im Windowsdialog klappt es, nur ShapeWars hat Probleme)


EDIT:
Und Musik höre ich auch nicht mehr ... der Musiktitel wird unten angezeigt, aber kein Ton.
Ton funktioniert sonst (zB. in iTunes).
EDIT4:
In der Setting-Ini stand Volume auf 0
Das ist im den Download-Paketen so eingestellt.

EDIT2:
Sorry, dritte Sache: der Text flackert immernoch, wenn sich zB. die Punktzahl ändert.

EDIT3:
Mhm, der Text flackert in OnTheRun nicht, aber in den anderen beiden Modi.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG (17. Apr 2011 um 14:55 Uhr)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#4

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 17. Apr 2011, 14:55
@Aphton: Ich zeichne die alle schon hinterher, ist mir auch ein Rätsel warum das so viel Performance saugt. Vor allem da ich nicht mal alle Listen 1x
zum Rendern der Gegner durchgehe und dann nochmal für die Lichter, ich übertrage beim ersten Durchgang alle nötigen Daten (Position, Blendfaktor) in ein
Array, welches ich dann später durchgehe...Aber da kann ich leider nix dran ändern.

Und ein ingame settings menü kommt auch bald (wenn ich Zeit dafür finde)

@Bug: Das ist schonmal sch...ade dass das mit der x-Achse bei dir nicht funktioniert...Bei mir funktioniert es einwandfrei, und eigentlich läuft das über die
Windows-API für Joypads, ist mir schleierhaft wo da der Fehler liegt...werds vllt einstellbar machen auf welchen Achsen was liegt, dann kann das jeder
für sich selbst anpassen

Zum 1. Edit: ich musste meine Settings.ini in das neue Projekt mit einbinden, kann sein dass in der Volume auf 0 ist, halt einfach mal ingame + gedrückt,
denn mit + - kann man ja die Lautstärke einstellen.

Zum 2. Edit: gottverdammt, und ich dachte das fixxt das...Es macht einfach absolut keinen Sinn dass der Text immer noch flackert, und bei mir tritt das auch
nicht auf...Es wird jetzt eig. alles direkt über glVertex2f gezeichnet, ich bin so langsam echt ratlos warum das flackert. Werd mal auch den letzten Textsuite aufruf
während des Spielens entfernen und hoffen, dass das das Problem behebt.
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 17. Apr 2011, 15:07
Flackern tut es nur, wenn
  1. Zeichne Spielobjekte
  2. Zeichne Text
  3. Bringe es auf Form
Punkt 2 manchmal nicht ausgeführt wird!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#6

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 17. Apr 2011, 16:25
@Apthon: soweit klar. Aber es wird definitiv immer gezeichnet, und bei mir tritt der Fehler ja auch nicht auf...
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.540 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 17. Apr 2011, 16:58
ein per Tastatur bediehnbares Menü wäre auch mal was
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#8

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 17. Apr 2011, 19:55
Muss das Menü sowieso mal komplett überarbeiten, das wird dann damit kommen
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