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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Sinspin

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Delphi 10.3 Rio
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 3. Sep 2011, 10:57
So, ich habe mir mal Zeit zum testen genommen.
Die allgemeinen Sachen vorneweg:
- Im Text werden keine Umlaute dargestellt, an den Stellen sind einfach Löcher.
- Einstellungen im Spiel werden nicht gespeichert was dazu führt das ich mir bei jedem Neustart die Kopfhörer vom Kopf reißen muss . Ist wohl der Tatsache geschuldet das ich es noch nie geschafft habe das Spiel normal zu beenden?
- Ist man in den Einstellungen gewesen (mit back raus) ist das Menü ein anderes als beim öffnen der Einstellungen. Und das obwohl ich kein Spiel angefangen habe. Clickt man dann auf "Main Menu", startet einfach Spielmode Waves.

Rechnerspezifisch:
Win7 Prof 32Bit on CitrixVM
- Es kommt sofort nach dem Start ohne das sich das Spiel auch nur ansatzweise öffnet eine AV die mehrmals pro Sekunde erzeugt wird. Das Display sieht also sehr schnell, sehr voll aus . Ich vermute das die im Renderer erzeugt wird weil eine Prüfung auf erfolgreich erstellen DC oder ähnliches fehlt.

Win7 HP 64Bit, NVidia GT240M
- Wenn ich die Bewegungstasten drücke höre ich die ganze Zeit bing, bing, bing.
- Egal was ich an oder ausschalte nach einiger Zeit im Spiel (Waves, was anderes bekommt man ja nicht mehr zu sehen wenn man in den Einstellungen war) friert alles ein und ich bin tot ohne was gesehen zu haben. Die Lichtefekte laufen dann den Spielfiguren deutlich nach, dann hält alles an, es tut sich rund 30 Sekunden nichts, dann ist es eine weile wieder flüssig und hängt dann wieder, allerdings deutlich länger. So lange das ich dann eigentlich immer den PE schnappe um der Sache ein Ende zu machen.
Laut GPU-Z liegt die GPU Auslastung normal im Spiel auf 43% und die vom Memory bei 33% (ohne Effekte). In dem Moment wo alles einfriert gehen beide werte auf 1%/2% zurück.
- Auch mit allen Effekten aus und im Fenstermodus im Mode "On the Run" das gleiche Problem, es läuft rund eine Minute ohne Probleme, dann geht das Elend los und es friert immer länger werdende Zeitabschnitte ein.
Stefan
Nur die Besten sterben jung
A constant is a constant until it change.
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Edlmann

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212 Beiträge
 
#2

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 3. Sep 2011, 11:44
Vielen Dank schonmal für das sehr detaillierte Feedback, ich werd die Liste durchgehen sobald ich wieder in meiner Wohnung bin, hab den Quelltext grad nicht in der aktuellsten Version da. Dass das Spiel nach 30 Sekunden anfängt zu laggen ist mir schon länger bekannt, allerdings war ich bisher noch nicht in der Lage das effizient zu fixxen, da ich noch nicht so ganz verstehe wo das Problem entsteht...aber hoffentlich finde ich den Fehler da bald.

Dass ich vergessen habe den DC auf erfolgreiches Erstellen zu prüfen ist richtig... Aber naja, ist ja mein erstes OpenGL-Spiel

Geändert von Edlmann ( 5. Sep 2011 um 21:33 Uhr)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#3

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 5. Sep 2011, 21:37
So, ich habe mir mal Zeit zum testen genommen.
Die allgemeinen Sachen vorneweg:
- Im Text werden keine Umlaute dargestellt, an den Stellen sind einfach Löcher.
- Einstellungen im Spiel werden nicht gespeichert was dazu führt das ich mir bei jedem Neustart die Kopfhörer vom Kopf reißen muss . Ist wohl der Tatsache geschuldet das ich es noch nie geschafft habe das Spiel normal zu beenden?
- Ist man in den Einstellungen gewesen (mit back raus) ist das Menü ein anderes als beim öffnen der Einstellungen. Und das obwohl ich kein Spiel angefangen habe. Clickt man dann auf "Main Menu", startet einfach Spielmode Waves.
1.) Welche Umlaute meinst du? Bei der Highscoreingabe werden Umlaute nicht angenommen, und bei den sonst dargestellten Texten sind keine Umlaute enthalten...
2.) Das kann daran liegen dass du das Spiel nicht normal beenden kannst...Hotfix: In der Datei Settings.ini für Volume einen Wert von 0 bis 100 eintragen, jenachdem was bei dir der richtigen Lautstärke entspricht
3.) Bin grad am Fixx dranne

Rechnerspezifisch:
Win7 Prof 32Bit on CitrixVM
- Es kommt sofort nach dem Start ohne das sich das Spiel auch nur ansatzweise öffnet eine AV die mehrmals pro Sekunde erzeugt wird. Das Display sieht also sehr schnell, sehr voll aus . Ich vermute das die im Renderer erzeugt wird weil eine Prüfung auf erfolgreich erstellen DC oder ähnliches fehlt.
Wird in der nächsten Version gefixxt sein. Muss nur noch ein paar andere Kleinigkeiten ändern, dann ist das passe.

Win7 HP 64Bit, NVidia GT240M
- Wenn ich die Bewegungstasten drücke höre ich die ganze Zeit bing, bing, bing.
- Egal was ich an oder ausschalte nach einiger Zeit im Spiel (Waves, was anderes bekommt man ja nicht mehr zu sehen wenn man in den Einstellungen war) friert alles ein und ich bin tot ohne was gesehen zu haben. Die Lichtefekte laufen dann den Spielfiguren deutlich nach, dann hält alles an, es tut sich rund 30 Sekunden nichts, dann ist es eine weile wieder flüssig und hängt dann wieder, allerdings deutlich länger. So lange das ich dann eigentlich immer den PE schnappe um der Sache ein Ende zu machen.
Laut GPU-Z liegt die GPU Auslastung normal im Spiel auf 43% und die vom Memory bei 33% (ohne Effekte). In dem Moment wo alles einfriert gehen beide werte auf 1%/2% zurück.
- Auch mit allen Effekten aus und im Fenstermodus im Mode "On the Run" das gleiche Problem, es läuft rund eine Minute ohne Probleme, dann geht das Elend los und es friert immer länger werdende Zeitabschnitte ein.
1.) Kann mit den Hängern zusammenhängen, tritt bei mir nämlich nicht auf. Oder drückst du mehr als 3 Tasten gleichzeitig? Dann kann es zu diesem Effekt kommen. Tritt bei mir jedoch auch nicht auf...
2+3.) Weiterhin auf der Suche nach dem Fehler...

Geändert von Edlmann ( 6. Sep 2011 um 12:05 Uhr)
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Sinspin

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Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 7. Sep 2011, 01:33
So, ich habe mir mal Zeit zum testen genommen.
Die allgemeinen Sachen vorneweg:
- Im Text werden keine Umlaute dargestellt, an den Stellen sind einfach Löcher.
- Einstellungen im Spiel werden nicht gespeichert was dazu führt das ich mir bei jedem Neustart die Kopfhörer vom Kopf reißen muss . Ist wohl der Tatsache geschuldet das ich es noch nie geschafft habe das Spiel normal zu beenden?
- Ist man in den Einstellungen gewesen (mit back raus) ist das Menü ein anderes als beim öffnen der Einstellungen. Und das obwohl ich kein Spiel angefangen habe. Clickt man dann auf "Main Menu", startet einfach Spielmode Waves.
1.) Welche Umlaute meinst du? Bei der Highscoreingabe werden Umlaute nicht angenommen, und bei den sonst dargestellten Texten sind keine Umlaute enthalten...
2.) Das kann daran liegen dass du das Spiel nicht normal beenden kannst...Hotfix: In der Datei Settings.ini für Volume einen Wert von 0 bis 100 eintragen, jenachdem was bei dir der richtigen Lautstärke entspricht
3.) Bin grad am Fixx dranne
Ich dachte schon ich hätte Tomaten auf den Augen. Aber die Hilfe "Tastaturbelegung" ist Deutsch und entsprechend Lückenhaft.

Win7 HP 64Bit, NVidia GT240M
- Wenn ich die Bewegungstasten drücke höre ich die ganze Zeit bing, bing, bing.
- Egal was ich an oder ausschalte nach einiger Zeit im Spiel (Waves, was anderes bekommt man ja nicht mehr zu sehen wenn man in den Einstellungen war) friert alles ein und ich bin tot ohne was gesehen zu haben. Die Lichtefekte laufen dann den Spielfiguren deutlich nach, dann hält alles an, es tut sich rund 30 Sekunden nichts, dann ist es eine weile wieder flüssig und hängt dann wieder, allerdings deutlich länger. So lange das ich dann eigentlich immer den PE schnappe um der Sache ein Ende zu machen.
Laut GPU-Z liegt die GPU Auslastung normal im Spiel auf 43% und die vom Memory bei 33% (ohne Effekte). In dem Moment wo alles einfriert gehen beide werte auf 1%/2% zurück.
- Auch mit allen Effekten aus und im Fenstermodus im Mode "On the Run" das gleiche Problem, es läuft rund eine Minute ohne Probleme, dann geht das Elend los und es friert immer länger werdende Zeitabschnitte ein.
1.) Kann mit den Hängern zusammenhängen, tritt bei mir nämlich nicht auf. Oder drückst du mehr als 3 Tasten gleichzeitig? Dann kann es zu diesem Effekt kommen. Tritt bei mir jedoch auch nicht auf...
2+3.) Weiterhin auf der Suche nach dem Fehler...
Ich habe auf dem Rechner alle möglichen Spiele die alle ohne Probleme laufen. Bei keinem Spiel habe ich unerwünschte Geräusche beim drücken der Tasten. Es könnte also mit der Art deiner Tastaturabfrage zusammenhängen. Das einfrieren ist aber unabhängig davon.
Mir ist aufgefallen das es deutlich länger gut geht wenn man die Musik beseitigt, so dass man keine Hintergrundmusik beim Spielen hat.
Stefan
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Edlmann

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#5

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 7. Sep 2011, 08:41
Ich dachte schon ich hätte Tomaten auf den Augen. Aber die Hilfe "Tastaturbelegung" ist Deutsch und entsprechend Lückenhaft.
Sorry, da war ich derjenige mit den Tomaten auf den Augen...Die Tastaturbelegung habe ich komplett vergessen, dass ich die implementiert hatte...werd ich bald ändern.

Ich habe auf dem Rechner alle möglichen Spiele die alle ohne Probleme laufen. Bei keinem Spiel habe ich unerwünschte Geräusche beim drücken der Tasten. Es könnte also mit der Art deiner Tastaturabfrage zusammenhängen. Das einfrieren ist aber unabhängig davon.
Mir ist aufgefallen das es deutlich länger gut geht wenn man die Musik beseitigt, so dass man keine Hintergrundmusik beim Spielen hat.
Okey, werd ich mir mal anschauen, auch wenn ich das Problem mit den Geräuschen nicht nachvollziehen kann...
Und dass es ohne Musik länger gut geht wundert mich, da die Musik über die bass.dll läuft, welche ja relativ Ressourcenschonend ist...Und auch mit Musik lief es in früheren Versionen wunderbar, ich weiß nur nicht bei welcher Änderung sich da der Feheler eingeschlichen hat...
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Edlmann

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#6

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 7. Sep 2011, 19:03
So, habe mal wieder eine Version von ShapeWars fertiggestellt, bin somit bei Versionsnummer 1.2.3. Diese Version beinhaltet hauptsächlich eine Menge Bugfixxes.

Änderungen:
  • Bildschirmschoner wird nun Unterdrückt, während man mit Gamepad spielt
  • Habe die Lichteffekte etwas runtergeschraubt, sodass der Kontrast zur Umgebung auch bei großen Gegnermengen noch einigermaßen okey bleibt
  • Habe einiges an Code, der im Moment noch nicht gebraucht wird, auskommentiert, in der Hoffnung das Performance-Leck damit eliminiert zu haben
  • Umlaute aus dem Hilfemenü entfernt
  • Im Menü läuft der Equalizer nun korrekt weiter und bleibt nicht - wie vorher - stehen
  • Korrekte Fehlerbehandlung bei fehlenden OpenGL-Treibern
  • Alle Menüs sollten nun korrekt bedienbar sein

Großen dank an dieser Stelle nochmal an SinSpin, der viele dieser Bugs entdeckt hat.
Viel Spass damit,
Lg,
Edlmann
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