AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi DelphiX+Kollision+Kein leichtes Problem
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

DelphiX+Kollision+Kein leichtes Problem

Ein Thema von ISAS · begonnen am 9. Feb 2004 · letzter Beitrag vom 11. Feb 2004
 
ATwardz

Registriert seit: 12. Mai 2003
205 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#3

Re: DelphiX+Kollision+Kein leichtes Problem

  Alt 10. Feb 2004, 13:55
Hi,
keine Lösung aber nahe dran!

Delphi-Quellcode:
Procedure Tgegenstand.DoMove(MoveCount: Integer);
Begin
  Inherited domove(movecount);
  If isup in form1.dxinput1.states
  Then
  Begin
  Player.y:=Player.Y-1;
  Player.collision;
  Player.Y:=Player.Y+1;
  If g=0 then y:=y+1;
  g:=0;
  end;

  If isleft in form1.dxinput1.states
  Then
  Begin
  Player.x:=Player.x-1;
  Player.collision;
  Player.x:=Player.x+1;
  If g=0 then x:=x+1;
  g:=0;
  end;

  If isdown in form1.dxinput1.states
  Then
  Begin
  Player.y:=Player.Y+1;
  Player.collision;
  Player.Y:=Player.Y-1;
  If g=0 then y:=y-1;
  g:=0;
  end;

  If isright in form1.dxinput1.states
  Then
  Begin
  Player.x:=Player.x+1;
  Player.collision;
  Player.x:=Player.x-1;
  If g=0 then x:=x-1;
  g:=0;
  end;

end;


Procedure TPlayer.docollision(sprite:Tsprite;var done:boolean);
Begin
if sprite is TGegenstand then
Begin
 g:=1;
end;
end;
Der Code benutz den Plyer um zu prüfen ob eine Collision beim nächsten Schritt stattfinden würde! Je nachdem wir der Schritt ausgeführ oder nicht!
Allerdeings bleiben manche Büsche ein Pixel zurück!<-- Warm das so ist weiss ich nicht ,leider!

Das Problem ist das DelphiX nicht kapiert das es alle Gegenstände vom Typ TGegenstand identisch behandeln soll!

Vielleicht kann dir hier jemand weiter helfen!

http://terraqueous.f2o.org/dgdev/viewforum.php?f=15
-->-->
Dreamteam: Delphi und Bier!
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:45 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz