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Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 12. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 13. Aug 2011
 
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#13

AW: Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

  Alt 13. Aug 2011, 19:28
Namenlozer - ich schätze, hierbei geht es um Picking und deshalb ginge das doch gar nicht!?! Denn...

Wenn man überlegt, dass Spieler, die weiter entfernt sind zur Kamera, durch Verzerrung näher zu dieser Gerade gezeichnet werden, als jene, die tatsächlich der Geraden näher sind aber auch näher zur Kamera und somit weiter entfernt vom Fadenkreuz gezeichnet werden.
Mit dieser Methode könnte man die Entfernung OHNE Berücksichtigung der Tiefe ermitteln. Falls erwünscht, könnte ich mal versuchen, zu erklären, wie man dies berechnet?!

Tut zwar nicht viel zur Sache, aber...
Ich würde dir empfehlen, nicht alle Entities zu überprüfen, sondern nur jene hernehmen, die auch wirklich sichtbar sind - die im Frustum liegen und auch nicht verdeckt sind (Stichworte: Occlusion Queries, Octrees und Frustum Culling)!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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