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Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

Ein Thema von basti500 · begonnen am 19. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2011
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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Ort: Barchfeld
27.667 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

  Alt 19. Dez 2011, 08:39
Wie sollen wir dazu etwas sagen, ohne den Code zu kennen?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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Bummi

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Delphi XE3 Enterprise
 
#2

AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

  Alt 19. Dez 2011, 08:41
@DeddyH

Code ist in #1 .... Großbaustelle ....
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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basti500

Registriert seit: 19. Dez 2011
3 Beiträge
 
#3

AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

  Alt 19. Dez 2011, 08:43
Ja ich versteh was gemeint ist nur ich kann mit deddyH's vorschlag nicht viel anfangen weil es schwer ist an meine komponenten anzugleichen
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
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27.667 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

  Alt 19. Dez 2011, 08:44
Was denn für Komponenten? Ich verwende doch überhaupt keine.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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FlyorCry

Registriert seit: 15. Dez 2011
6 Beiträge
 
#5

AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

  Alt 19. Dez 2011, 08:48
Ich glaube er meint dass er nicht weis wie er deinen Vorschlag an seine Komponenten anknüpfen soll
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DeddyH

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27.667 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

  Alt 19. Dez 2011, 08:50
Na, das Array entspricht doch (hoffentlich) den Zeilen und Spalten des StringGrids. Was also im einen Spielfeld[X, Y], ist im anderen Cells[X, Y].
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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FlyorCry

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6 Beiträge
 
#7

AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

  Alt 19. Dez 2011, 08:43
Sorry,-> Anfänger.
Ich stell mal unseren ( bitte nicht Lachen ) Code rauf.
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, Grids, ExtCtrls, Menus;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Label1: TLabel;
    StringGrid1: TStringGrid;
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    GroupBox1: TGroupBox;
    CheckBox1: TCheckBox;
    CheckBox2: TCheckBox;
    CheckBox3: TCheckBox;
    CheckBox4: TCheckBox;
    CheckBox5: TCheckBox;
    StringGrid2: TStringGrid;
    RadioGroup1: TRadioGroup;
    RadioGroup2: TRadioGroup;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    MainMenu1: TMainMenu;
    Settings1: TMenuItem;
    Help1: TMenuItem;
    Highscores1: TMenuItem;
    NewGame1: TMenuItem;
    SaveGame1: TMenuItem;
    ExitGame1: TMenuItem;
    GlobalSettings1: TMenuItem;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure StringGrid1SelectCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer;
    var CanSelect: Boolean);
    procedure StringGrid2SelectCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer;
    var CanSelect: Boolean);
    procedure Ausgabe;
    Procedure Bufferzone;
    function checkplace(_richtung, _start_x, _start_y, _schifflaenge : integer) : boolean;
    procedure ExitGame1Click(Sender: TObject);
    procedure NewGame1Click(Sender: TObject);
    procedure GlobalSettings1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  gamefield, playerfield: array [0..11,0..11] of string;
  richtung : integer;

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}
function TForm1.checkplace(_richtung, _start_x, _start_y, _schifflaenge : integer) : boolean;
var
  i : integer;
begin
  result := true;
  if _richtung = 0 then
    begin
      for i := _start_x to (_start_x + _schifflaenge) do
        if gamefield[i,_start_y] <> 'then result := false;
    end;
  if _richtung = 1 then
    begin
      for i := _start_y to (_start_y + _schifflaenge) do
        if gamefield[_start_x,i] <> 'then result := false;
    end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  richtung, i , start_x, start_y: integer;
begin
  //------ 5er --------------------------------------------
  if checkbox1.Checked then
  begin
  richtung := random(2) + 1;
  if richtung = 1 then
    begin
      repeat
        start_x := random(6) + 1;
        start_y := random(10) + 1;
      until checkplace(richtung,start_x,start_y,4) = true;
      for i := start_x to (start_x + 4) do
        gamefield[i,start_y] := 'X';
    end
  else
    begin
      repeat
        start_x := random(10) + 1;
        start_y := random(6) + 1;
      until checkplace(richtung,start_x,start_y,4) = true;
      for i := start_y to (start_y + 4) do
        gamefield[start_x,i] := 'X';
   end;
  Bufferzone();
  end;
  //------ 4er --------------------------------------------
  if checkbox2.Checked then
  begin
  richtung := random(2)+1;
  if richtung = 1 then
    begin
      repeat
        start_x := random(7)+1;
        start_y := random(10)+1;
      until checkplace(richtung,start_x,start_y,3) = true;
      for i := start_x to (start_x + 3) do
          gamefield[i,start_y] := 'X';
    end
  else
    begin
      repeat
        start_x := random(10)+1;
        start_y := random(7)+1;
      until checkplace(richtung,start_x,start_y,3) = true;
      for i := start_y to (start_y + 3) do
          gamefield[start_x,i] := 'X';
    end;
    Bufferzone();
  end;
  //------ 3er --------------------------------------------
  if checkbox3.Checked then
  begin
  richtung := random(2)+1;
  if richtung = 1 then
    begin
      repeat
        start_x := random(8)+1;
        start_y := random(10)+1;
      until checkplace(richtung,start_x,start_y,2) = true;
      for i := start_x to (start_x + 2) do
          gamefield[i,start_y] := 'X';
    end
  else
    begin
      repeat
        start_x := random(10)+1;
        start_y := random(8)+1;
      until checkplace(richtung,start_x,start_y,2) = true;
      for i := start_y to (start_y + 2) do
          gamefield[start_x,i] := 'X';
    end;
    Bufferzone();
  end;
  //------ 2er --------------------------------------------
  if checkbox4.Checked then
  begin
  richtung := random(2)+1;
  if richtung = 1 then
    begin
      repeat
        start_x := random(9) + 1;
        start_y := random(10) + 1;
      until checkplace(richtung,start_x,start_y,1) = true;
      for i := start_x to (start_x + 1) do
          gamefield[i,start_y] := 'X';
    end
  else
    begin
      repeat
        start_x := random(10) + 1;
        start_y := random(9) + 1;
      until checkplace(richtung,start_x,start_y,1) = true;
      for i := start_y to (start_y + 1) do
          gamefield[start_x,i] := 'X';
    end;
  Bufferzone()
  end;
  //------ 1er --------------------------------------------
  if checkbox5.Checked then
  begin
  richtung := random(2) + 1;
  if richtung = 1 then
    begin
      repeat
        start_x := random(10) + 1;
        start_y := random(10) + 1;
      until checkplace(richtung,start_x,start_y,0) = true;
      for i := start_x to (start_x) do
          gamefield[i,start_y] := 'X';
    end
  else
    begin
      repeat
        start_x := random(10) + 1;
        start_y := random(10) + 1;
      until checkplace(richtung,start_x,start_y,0) = true;
      for i := start_y to (start_y) do
          gamefield[start_x,i] := 'X';
    end;
  Bufferzone();
  end;

  Ausgabe();
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
randomize;
end;

procedure TForm1.Ausgabe();
var i, j :integer;
begin
  for j := 0 to 11 do
   begin
     for i := 0 to 11 do
       begin
         stringgrid2.Cells[i,j] := gamefield[i,j];
         stringgrid1.Cells[i,j] := playerfield[i,j];
       end;
   end;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var i, j :integer;
begin
  for j := 0 to 11 do
   begin
     for i := 0 to 11 do
       begin
         gamefield[i,j] := '';
       end;
   end;
   for j := 0 to 11 do
   begin
     for i := 0 to 11 do
       begin
         playerfield[i,j] := '';
       end;
   end;
end;

procedure TForm1.StringGrid1SelectCell(Sender: TObject; ACol,
  ARow: Integer; var CanSelect: Boolean );
  var i, j , richtung, schifflaenge, start_x, start_y : integer;

begin
  start_x := ACol;
  start_y := ARow;

  richtung := radiogroup2.ItemIndex;
  schifflaenge := (radiogroup1.itemindex );
  checkplace(richtung,start_x, start_y, schifflaenge);

  if checkplace(richtung,start_x, start_y, schifflaenge) = false then ShowMessage('Unmöglicher Startpunkt')
  else
    if richtung = 0 then
      begin
        for i := ACol to (ACol + schifflaenge) do
          begin
            for j := ARow to ARow do
              begin
                playerfield[i,j] := 'x';
              end;
          end;

      end;
      if richtung = 1 then
      begin
        for i := ACol to ACol do
          begin
            for j := ARow to (ARow + schifflaenge) do
              begin
                playerfield[i,j] := 'x';
              end;
          end;

      end;
  Ausgabe();
end;

procedure TForm1.StringGrid2SelectCell(Sender: TObject; ACol,
  ARow: Integer; var CanSelect: Boolean);
begin
 if gamefield[Acol,arow] = 'then showmessage('Kein Treffer')
 else showmessage('Treffer');
end;

procedure TForm1.Bufferzone();
var i,j : integer;
begin
  for i := 0 to 11 do
    begin
      for j :=0 to 11 do
        begin
          if gamefield[i,j] = 'Xthen
            begin
              if gamefield[i - 1,j - 1] = 'Then gamefield[i - 1,j - 1] := 'o';
              if gamefield[i - 1,j] = 'Then gamefield[i - 1,j] := 'o';
              if gamefield[i - 1,j + 1] = 'Then gamefield[i - 1,j + 1] := 'o';
              if gamefield[i,j - 1] = 'Then gamefield[i,j - 1] := 'o';
              if gamefield[i + 1,j - 1]='Then gamefield[i + 1,j - 1] := 'o';
              if gamefield[i + 1 ,j + 1] = 'Then gamefield[i + 1,j +1] := 'o';
              if gamefield[i + 1,j] = 'Then gamefield[i + 1,j] := 'o';
              if gamefield[i,j + 1] = 'Then gamefield[i,j + 1] := 'o';
            end;
        end;
    end;
end;

procedure TForm1.ExitGame1Click(Sender: TObject);
begin
  close;
end;

procedure TForm1.NewGame1Click(Sender: TObject);
var i, j :integer;
begin
  for j := 0 to 11 do
   begin
     for i := 0 to 11 do
       begin
         gamefield[i,j] := '';
       end;
   end;
   for j := 0 to 11 do
   begin
     for i := 0 to 11 do
       begin
         playerfield[i,j] := '';
       end;
   end;
end;

procedure TForm1.GlobalSettings1Click(Sender: TObject);
begin
  Form2.Visible := true;
end;

end.
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