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Herausfinden ob Breakpoint ist oder nicht - Wie?

Ein Thema von torud · begonnen am 13. Jun 2012 · letzter Beitrag vom 18. Jun 2012
 
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#19

AW: Herausfinden ob Breakpoint ist oder nicht - Wie?

  Alt 16. Jun 2012, 14:46
Ich weiß momentan nicht, ob es derselbe Spielmodus ist oder etwas ganz anderes.. für den Fall dass es derselbe ist, wäre folgendes machbar:
Delphi-Quellcode:
type
  TTennisPunkte = (tp0 = 0, tp15 = 15, tp30 = 30, tp40 = 45, tpA = 60, tp5 = 75, tp6 = 90, tp7 = 105);

var
  tp: TTennisPunkte
nun liefert dir Ord(tp) div 15 die Werte 0, 1, 2, ..., 7

Edit: Ansonsten steck dahinter mehr oder weniger dieselbe Logik - außer dass man, sobald es zum Tiebreak kommt, alles reseten muss..

Edit2: Ahh.. interessante Spiellogik.
Zum Tiebreak kann es doch auch kommen, wenn die Punkte weit über 6 sind und es ein Tie gibt, nicht? Dh. es muss min. solange gepielt werden, bis man 6 erreicht und ab da, sobald es zum Tie kommt, werden die Punkte zurückgesetzt und alles beginnt von vorne (sorgt dafür, dass wieder min 6 Punkte erreicht werden müssen)
Da es ein anderer Spielmodus ist (nicht?) würde ich da auch nen anderen EnumTyp verwenden Verwende einfach eine Zahl für den Score, kein Enum
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG

Geändert von Aphton (16. Jun 2012 um 14:54 Uhr)
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