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FMX = Spiele-Engine in schlecht?

Ein Thema von stahli · begonnen am 26. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2019
 
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#28

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 20. Jan 2014, 13:35
Wenn man unter OpenGL eine Ausgabe drehen würde wäre mir nur unklar, ob man später Mausereignisse direkt auf die das Ergebnis der gedrehten Region umrechnen kann.
Das Umrechnen geht auf jeden Fall. Man könnte vermutlich die selbe Transformationsmatrix, die man zum Rotieren verwendet hat, auch benutzen, um die Koordinaten umzurechnen. Sobald man aber gedrehte (oder in irgendeiner Form nicht rechteckige) Controls unterstützen will, muss man ggfls. mit etwas aufwändigeren Hit Detection Funktionen arbeiten.

Wenn man den Anhang betrachtet, könnte man im ersten Falle ja einfach BoundsRect.Contains(ClickPoint) verwenden, um zu prüfen, ob das Control "getroffen" wurde. Im zweiten Falle sieht das schon anders aus, da das BoundsRect nicht mehr der gezeichneten Darstellung entspricht.
Angehängte Grafiken
Dateityp: png bounds.png (3,6 KB, 25x aufgerufen)
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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