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[Android] Spiel mit Canvas?

Ein Thema von milos · begonnen am 23. Okt 2013 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2013
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jaenicke

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Delphi 12 Athens
 
#1

AW: [Android] Spiel mit Canvas?

  Alt 23. Okt 2013, 08:21
Auf jeden Fall etwas nehmen, was auf OpenGL ES aufsetzt (Also nicht Canvas – es sei denn, das ist unter Firemonkey jetzt irgendwie plötzlich hardwarebeschleunigt).
Ist es, und das geht seit Delphi 2010 ja auch in der VCL, wenn man das möchte.
Sebastian Jänicke
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Namenloser

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FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: [Android] Spiel mit Canvas?

  Alt 23. Okt 2013, 22:00
Auf jeden Fall etwas nehmen, was auf OpenGL ES aufsetzt (Also nicht Canvas – es sei denn, das ist unter Firemonkey jetzt irgendwie plötzlich hardwarebeschleunigt).
Ist es, und das geht seit Delphi 2010 ja auch in der VCL, wenn man das möchte.
Ah, ok? Ich hatte nur mal was von einem TDirect2DCanvas (oder so ähnlich) mitbekommen, was dann ja auf Mobilgeräten nicht gehen würde, weil es da kein DirectX gibt...
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jaenicke

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Delphi 12 Athens
 
#3

AW: [Android] Spiel mit Canvas?

  Alt 23. Okt 2013, 22:27
Ah, ok? Ich hatte nur mal was von einem TDirect2DCanvas (oder so ähnlich) mitbekommen, was dann ja auf Mobilgeräten nicht gehen würde, weil es da kein DirectX gibt...
Genau das kann man für VCL Controls nutzen, muss man aber nicht.
FireMonkey hingegen ist immer hardwarebeschleunigt (zumindest mit den mitgelieferten Controls), weshalb eine GPU mit zu den Anforderungen für FireMonkey Apps gehört. Das gilt auch für Canvas. Mit DirectX hat das aber in der Tat nichts zu tun.
Sebastian Jänicke
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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: [Android] Spiel mit Canvas?

  Alt 23. Okt 2013, 22:48
FireMonkey hingegen ist immer hardwarebeschleunigt (zumindest mit den mitgelieferten Controls), weshalb eine GPU mit zu den Anforderungen für FireMonkey Apps gehört. Das gilt auch für Canvas.
Die Details kann ich nicht beurteilen, insgesamt ist FMX aber insgesamt (dennoch) sicher nicht als pfeilschnell zu bezeichnen. Oder hat sich das seit XE3 deutlich gebessert?
Stahli
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milos

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Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: [Android] Spiel mit Canvas?

  Alt 19. Dez 2013, 09:24
Könnte mir bitt einer sagen wie ich GLScene für XE5 installiere? Ich habe schon einige Anleitungen probiert und auch für Lazarus geschaut ob es geht, aber ich kriege es irgendwie nicht hin :/

Die einzige XE5 version von GLScene hab ich hier gefunden: http://sourceforge.net/p/glscene/cod...ree/trunk/XE5/
Milos
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mkinzler
(Moderator)

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Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: [Android] Spiel mit Canvas?

  Alt 19. Dez 2013, 09:47
GLScene for Android

Edit:
Ist aber wohl ein anderes Projekt ( hat nichts mit dem GLScene für Delphi zu tun)
Markus Kinzler
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Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#7

AW: [Android] Spiel mit Canvas?

  Alt 19. Dez 2013, 14:35
Die Details kann ich nicht beurteilen, insgesamt ist FMX aber insgesamt (dennoch) sicher nicht als pfeilschnell zu bezeichnen. Oder hat sich das seit XE3 deutlich gebessert?
Es hat sich auf jeden Fall schon von XE5 Upd1-Upd2 eine Verbesserung gezeigt.
Mit XE3 habe ich lange nix mehr gemacht...
Nach meinen Infos wird der Canvas aber über GPU gerendert.

Mavarik
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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#8

AW: [Android] Spiel mit Canvas?

  Alt 19. Dez 2013, 14:52
Ein Problem ist allerdings, dass alle sichtbaren Controls ständig neu gezeichnet werden sobald sich an irgend einem etwas ändert (z.T. sogar ohne dass sich etwas ändert -> z.B. werden unter XE3 die Formularcontrols neu gezeichnet wenn man einem Control einen aktuellen Positionswert neu zuweist).

Da ließe sich sicherlich einiges optimieren, unabhängig wie schnell das rendern selbst läuft.

Meine Überlegung, nur einmalig Controlabbilder zu erzeugen und diese beim Formular zeichnen immer wieder in dessen Canvas zu kopieren scheint ja nicht ganz abwegig zu sein. Das Abbild müsste dann nur erneuert werden, wenn sich am Control selbst etwas ändert (z.B. wenn ein Schalter gedrückt wird oder ein Text sich ändert) aber nicht, wenn das Control oder ein anderes irgendwie verschoben oder mehr oder weniger verdeckt wird.

Die Zeichenfunktion des Formulars könnte dann das Formularabbild berechnen, ohne dass 100 oder 1000 mal Control.Paint durchgeführt werden müsste.
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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