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Klassendesign für Multi-Render Engine

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 18. Dez 2013 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2013
 
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#9

AW: Klassendesign für Multi-Render Engine

  Alt 19. Dez 2013, 02:41
OK... Was spricht gegen Firemonkey?
Habe ehrlich gesagt nichtmal gewusst, dass Firemonkey auch DirectX unterstüzt Dachte immer das wäre alles auf OpenGL Basis.

Firemonkey wäre für meine Zwecke aber auch Overkill denke ich. Zudem wollte ich meine komplette Engine später in COM Interfaces kapseln, damit sie in DLL Form auch mit anderen Sprachen verwendet werden kann.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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