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Klassendesign für Multi-Render Engine

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 18. Dez 2013 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2013
 
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Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.160 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#10

AW: Klassendesign für Multi-Render Engine

  Alt 19. Dez 2013, 03:17
Ok das ist natürlich etwas anderes...

Die Frage : ist wer so etwas bracht - außer Gamedesigner, die aber auch i.d.R fertige 3D Engines nehmen.

Die Entwicklung übersteigt meistens den Nutzen.
Obwohl ich ja auch ein Freund davon bin, "alles" selber zu programmieren, als fertige componenten einzusetzen. Der Kunde sieht nur das Endergebnis.

Aber ich habe selber mal ein kleines 3D Spiel programmiert, weil ich einfach mal sehen wollte wie direktx funktioniert.

Mavarik
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