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Klassendesign für Multi-Render Engine

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 18. Dez 2013 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2013
 
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#11

AW: Klassendesign für Multi-Render Engine

  Alt 19. Dez 2013, 08:15
Die Frage : ist wer so etwas bracht - außer Gamedesigner, die aber auch i.d.R fertige 3D Engines nehmen.
Das ist eine berechtigte Frage. Momentan ist das ganze auch eher ein "Spaßprojekt" und nichts, was ich irgendwie kommerziell vermarkten würde. Allerdings fehlt vielen 3D Engines die Fähigkeit einfache 2D GUIs zu erstellen, die sich so verhalten, wie man es von den Windows Controls her kennt. Von daher könnte ich mir schon vorstellen, dass ein gewisses Interesse an so einem Projekt besteht.
Ein Einsatzgebiet könnten auch (wissenschaftliche) Anwendungen aus dem Gebiet der Computervisualistik sein, wo Daten grafisch dargstellt werden. Hier sehe ich es oft, dass die Bedienung sehr umständlich ist, da die GUI in seperate Fenster ausgelagert wird o.ä.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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