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Header Übersetzung DirectX 11.1 und Direct2D 1.1

Ein Thema von SonnyBoyPro · begonnen am 11. Feb 2014 · letzter Beitrag vom 12. Feb 2014
 
SonnyBoyPro

Registriert seit: 9. Mai 2007
68 Beiträge
 
#7

AW: Header Übersetzung DirectX 11.1 und Direct2D 1.1

  Alt 12. Feb 2014, 12:36
ich hab mal in meinem aktuellen projekt das probiert

Delphi-Quellcode:
{ working with D3D11.1 }
Result := FD3D11Device.QueryInterface(ID3D11Device1, FD3D11Device1);
    if (FAILED(Result)) then
        Exit;

    Result := FDeviceContext.QueryInterface(ID3D11DeviceContext1, FD3DContext1);
    if (FAILED(Result)) then
        Exit;

    { try some new stuff }
      Result := FD3D11Device.QueryInterface(IDXGIDevice2, pDXGIDevice);
      Result := pDXGIDevice.GetParent(IDXGIAdapter, pDXGIAdapter);
      pDXGIAdapter.GetParent(IDXGIFactory1, pIDXGIFactory);
damit hab ich für die pIDXGIFactory zumindest mal einen gültigen Zeiger bekommen. Ansonsten fehlt mir momentan der Anwendungsfall


und bei Deinem Bsp zu ändern auf
Delphi-Quellcode:
 Result := Result and Succeeded(FDXGIDevice1.GetAdapter(LDXGIAdapter));
  Result := Result and Succeeded(LDXGIAdapter.GetParent(IDXGIFactory2, LDXGIFactory2));
  Result := Result and Succeeded(LDXGIFactory2.CreateSwapChain(FD3DDevice1, GetSwapChainDescriptor, FSwapChain));
  Result := Result and Succeeded(FDXGIDevice1.SetMaximumFrameLatency(1));
geht.

Geändert von SonnyBoyPro (12. Feb 2014 um 12:50 Uhr)
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