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OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

Ein Thema von BigAl · begonnen am 15. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 16. Nov 2014
 
BigAl

Registriert seit: 6. Sep 2008
Ort: Kehl
515 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

  Alt 15. Nov 2014, 17:20
Hallo Jens01,

das mit den Tutorials habe ich mir angesehen. Da tun sich aber einige Probleme auf. Zum einen reden wir von > 100k Objekten. Die Objekte sind nur Linien. Ich will also schon selektieren, wenn ich schon in der Nähe des Objekts bin. Und lösen tut das mein ursprüngliches Problem auch irgendwie nicht: Wie zeichne ich temporäre Dinge, die ich dann ein und wieder ausblenden kann, ohne dass ich alles neu zeichnen muss...

Am ehesten - für die Selektion - würde wohl noch das mit glLoadName gehen. Da muss halt dann für jede Linie eine ID (Cardinal) abgelegt werden...

Gruß
Alex
Man sollte nie so viel zu tun haben, dass man zum Nachdenken keine Zeit mehr hat. (G.C. Lichtenberg)
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