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OpenGL - rendern eines transparenten Bildes

Ein Thema von torud · begonnen am 8. Jun 2016 · letzter Beitrag vom 16. Jul 2016
 
Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#7

AW: OpenGL - rendern eines transparenten Bildes

  Alt 13. Jul 2016, 12:40
Ich glaube, ich meinte, wenn Du nur 2D-Objekte hast, das bei Transparenz nicht mit OpenGL zu machen, sondern vllt mit Graphics32 o.ä..
Transparenz geht bei OpenGL mit diesem Blending, wie hier schon angesprochen. Es kann aber auch schnell sehr kompliziert werden, wenn eine Tiefensortierung notwendig wird. Dann benötigt man Shaderverfahren.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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