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AnimatePNG

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2018
 
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Sherlock

Registriert seit: 10. Jan 2006
Ort: Offenbach
3.821 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#27

AW: AnimatePNG

  Alt 4. Apr 2017, 13:28
Das Fade-In der Bilder klappt.
CPU für GIF fängt bei 0% an und nach dem zehnten Durchlauf meines Beispiel-GIF ist es dann über 10% und irgendwann sogar bei 20%. Aber das läuft in einer VM, ich weiß nicht wie aussagekräftig das ist. Auf jeden Fall hat es etwas mit der Anzahl der Durchläufe zu tun. APNG verhält sich nicht so, daß sind in der Tat konstante 0%, unabhängig von der Anzahl der Wiederholungen.

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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