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FMX polygon mit einem Fillpattern zeichnen

Ein Thema von bernhard_LA · begonnen am 15. Jan 2021 · letzter Beitrag vom 15. Jan 2021
Antwort Antwort
bernhard_LA

Registriert seit: 8. Jun 2009
Ort: Bayern
946 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

FMX polygon mit einem Fillpattern zeichnen

  Alt 15. Jan 2021, 15:33
ich möcht nicht nur einfach gefüllte Polygone zeichnen sondern Polygone mit einem bestimmten Füllpattern gefüllt sind.
Geht dies nur über eine Bitmap die ich mit meinem Füllpattern in den Brush laden muss ?




Delphi-Quellcode:
 var
  i: Integer;
  MyPolygon: TPolygon;
  Brush: TBrush;
begin

  Brush := TBrush.Create(TBrushKind.Solid, TAlphaColors.red);

  for i := Low(FPolygonArray) to High(FPolygonArray) do
  begin
    MyPolygon := FPolygonArray[i];

    Brush.Color := randomColor;

    localBMP.Canvas.BeginScene;
    // draws the polygon on the canvas
    localBMP.Canvas.Fill := Brush;
    localBMP.Canvas.FillPolygon(MyPolygon, FOpacity);
    localBMP.Canvas.EndScene;
    // updates the bitmap

  end;
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
2.987 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: FMX polygon mit einem Fillpattern zeichnen

  Alt 15. Jan 2021, 15:48
Könnte sein.
Schau Dir auch mal TPath an, statt Polygon.
http://docwiki.embarcadero.com/Libra....Objects.TPath

Es gibt ja die Folgenden FillPattern
http://docwiki.embarcadero.com/Libra...cs.TBrush.Kind

Mit Resource / TBrushResource könnte es eventuell noch eine Option geben.
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