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Bitmap aus .WAV-Datei erzeugen?

Ein Thema von PeterPanino · begonnen am 10. Aug 2022 · letzter Beitrag vom 11. Aug 2022
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PeterPanino

Registriert seit: 4. Sep 2004
1.451 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

Bitmap aus .WAV-Datei erzeugen?

  Alt 10. Aug 2022, 23:43
Hallo, kennt jemand von euch zufällig eine Library oder Unit, mit der man die Audio-WaveForm einer .WAV-Datei als Bitmap erzeugen kann?

Sowas in der Art z.B.:

waveform.png

Es gibt zwar einige sehr aufwändige und teure Libraries, aber ich brauche nur was ganz einfaches.
Geändert von PeterPanino, damit der Platz auf dem Bildschirm nicht so leer aussieht.

Geändert von PeterPanino (10. Aug 2022 um 23:45 Uhr)
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Benutzerbild von jaenicke
jaenicke

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9.332 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Bitmap aus .WAV-Datei erzeugen?

  Alt 11. Aug 2022, 06:44
Etwas ganz einfaches kenne ich dafür nicht, aber mit der (für nicht-kommerzielle Zwecke) kostenlosen BASS DLL geht das sehr gut:
https://www.un4seen.com/

Gausi hat dazu (EDIT: Ich meine zu der DLL, nicht zu den Waveforms) eine sehr schöne Anleitung geschrieben:
https://www.gausi.de/memp.html

Es sind auch viele Beispiele dabei. Unter delphi\custloop im Download findest du ein ganz einfaches Beispiel, das dir bei deinem Problem weiterhelfen sollte.
Sebastian Jänicke
Alle eigenen Projekte sind eingestellt, ebenso meine Homepage, Downloadlinks usw. im Forum bleiben aktiv!

Geändert von jaenicke (11. Aug 2022 um 09:42 Uhr)
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Benutzerbild von Gausi
Gausi

Registriert seit: 17. Jul 2005
847 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Bitmap aus .WAV-Datei erzeugen?

  Alt 11. Aug 2022, 07:00
Wäre mir neu, dass in meinem Tutorial etwas dazu steht, wie man diese Waveforms mit der bass.dll erzeugt.
/Edit: Der Kommentar war auch nicht "böse" gemeint. Wollte das nur klarstellen, damit Peter da nicht unnötig drin rumsucht. Was ich da graphisch mache, ist ein "Spectrum", d.h. diese hüpfenden Balken während der Wiedergabe. Das ist im Wesentlichen Copy&Paste von einem der Beispiel-Projekte der bass.dll.

Mit der bass.dll sollte das aber dennoch recht problemlos gehen (einen Einstieg dazu kann das Tutorial bieten), zu diesen Waveforms sollte man auch was im Netz finden können, ggf. im Bass-Forum suchen. Mein Ansatzpunkt wäre auf Anhieb Bass.BASS_ChannelGetLevel - aber da kann ich mich auch täuschen.
The angels have the phone box.

Geändert von Gausi (11. Aug 2022 um 09:56 Uhr)
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jaenicke

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9.332 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Bitmap aus .WAV-Datei erzeugen?

  Alt 11. Aug 2022, 07:35
Wäre mir neu, dass in meinem Tutorial etwas dazu steht, wie man diese Waveforms mit der bass.dll erzeugt.
Ich habe meinen Beitrag zur Klarstellung editiert. Ich meinte das Tutorial für die Nutzung der DLL und im letzten Absatz das Beispiel für die Generierung der Waveform.
Sebastian Jänicke
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
3.060 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#5

AW: Bitmap aus .WAV-Datei erzeugen?

  Alt 11. Aug 2022, 09:38
Das ist vielleicht ein bisschen über das Ziel hinausgeschossen, weil gleich alles fertig mit Bass.dll und Visualisierung des Verlaufs per Direct3D 11, aber es funktioniert laut beiliegenden Demoprogrammen ganz gut und smooth:
https://www.3delite.hu/TGraphDisplay3D/
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Benutzerbild von Sinspin
Sinspin

Registriert seit: 15. Sep 2008
Ort: Dubai
614 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: Bitmap aus .WAV-Datei erzeugen?

  Alt 11. Aug 2022, 11:28
Wenn man die Samples hat, zum Beispiel von der Bass.dll, geht das ganz einfach.
Die simpelste Methode ist eine linie von Punkt zu Punkt zu ziehen. Aber extrem langsam.
Die schönste ist senkrechte Linien von +Spitze zu -Spitze.
Am schnellsten ist es jede zweite Spitze, jeweils + und - nur einen Punkt zu setzen.
Zu Zeiten als ich noch keine Bass.dll kannte, Win95 war gerade 2 Jahre alt, habe ich das mal alles selber implementiert.
Stefan
Nur die Besten sterben jung
A constant is a constant until it change.
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