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Tetris in OpenGL wie versprochen....

Ein Thema von sniper_w · begonnen am 17. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 25. Feb 2005
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Seite 4 von 4   « Erste     234   
Benutzerbild von sniper_w
sniper_w
Registriert seit: 11. Dez 2004
Also das ist eine Beta Version...ein kleines Vorgeschmack...

OpenGL fähige Garka ist voraussetzung...

es gibt noch viellll zu tun..

[EDIT]

Ah ja...Vorschläge sind wie immer willkommen....

[EDIT] Montag, 21.02.2005.
Hier ist eine weitere beta Version...Grafik muss noch verbessert werden. Arbeite derzeit daran.
Ah ja...Vorschläge sind immer NOCH willkommen....

[EDIT]
Rotation hinzugefügt...

[EDIT] 24.02.
Die neue Version ist da.
Bug mit "p" und "f1" ist jetzt weg.
Fullscreen - ja / nein.
Wenn man die Anwendung minimisiert, dann ist die CPU Auslastung = 0 (was Tetris betrift). Genau so ist es wenn man eine Pause ausgewählt hat.
Links am Rand mal wieder die steine hingemacht ...

TetrisClone (224 KB)
Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
 
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sniper_w

 
Delphi 6 Enterprise
 
#31
  Alt 25. Feb 2005, 15:57
Zitat:
Nicht gleich so genervt.
Nein, nicht genervt, wircklich nicht. Ich wollte nur damit sagen, wenn es stimmt dann bin ich enttäuscht. Der Code ist im Moment so GROSS geworden, dass es fast unmöglich wäre den Bug zu beheben.
Katura Haris
  Mit Zitat antworten Zitat
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