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Robotic3D [alpha]

Ein Thema von Pr0g · begonnen am 21. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 17. Mai 2008
Antwort Antwort
Seite 7 von 8   « Erste     567 8      
Benutzerbild von Pr0g
Pr0g
Registriert seit: 21. Mai 2004
Hallo,

bei Robotic3D handelt es sich um eine Neuauflage eines alten (nie veröffentlichten) Dos Spiels von mir (auch wenn mir momentan das Spielkonzept fehlt). Dies ist eine erste Alphaversion. Das Grundgerüst (vielleicht kann man es als Engine bezeichnen) steht soweit, hier ein paar Eckdaten:
  • Die einzelnen Level bestehen aus Blöcken denen eine Textur zu jeder Seite zugewiesen werden kann. Eine Kollisionsprüfung findet statt.
  • Decke und Boden bestehen aus Flächen, die auch verschiedenen Texturen aufnehmen können.
  • Türen schließen automatisch und nur, wenn der Spieler nicht dazwischen steht.
  • Sich mitdrehende Objekte können durchlässig (bspw. Lampen) oder undurchlässig (bspw. Bäume) sein.
Ich habe bis jetzt nur eine kleine Demo des Programms mit fertigen Texturen aus dem Netz (die Deckenlampen sind von mir ) erstellt, ihr könnt also noch nicht allzuviel machen.

Mit den Pfeiltasten wird gesteuert. Durch Drücken von [Strg] kann nach links rechts gelaufen werden, Türen öffnen sich mit [Leertaste], wenn man genau daran steht.


Im Anhang findet ihr drei Screenshots und die Demo.


Feedback natürlich erwünscht


MfG Pr0g
Miniaturansicht angehängter Grafiken
robotic3d_3_130.jpg   robotic3d_2_806.jpg   robotic3d_1_808.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip robotic3d_112.zip (576,9 KB, 394x aufgerufen)
 
kleiner Unwissender

 
Delphi 6 Personal
 
#61
  Alt 6. Jan 2006, 16:35
ich hab 43 fps! liegt wohl an den nVidia karten, ich hab ne 6800gt.
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Flips

 
Delphi 7 Professional
 
#62
  Alt 12. Jan 2006, 16:04
Laut deinem Proggi habe ich 390, laut Ati Tray Tools 790
Philipp F.
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Benutzerbild von bundy
bundy

 
Delphi 2007 Architect
 
#63
  Alt 12. Jan 2006, 16:35
hi !

Allso ich fahr mit 30 fps und arbeite mit 2 Grafikkarten (SLI) 2*256MB.

Das Gehen ist ein bischen verwackelt
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alldelphinator
 
#64
  Alt 8. Nov 2006, 01:58
Ich hab nen 667 Mhz PIII, der rackert sich mit 80% Auslastung zutode, aber trotzdem: 28-30 fps auch bei den Bäumen. Vielleicht hab ich auch eine für den Prozessor zu schnelle Grafikkarte: Ne Nvidia TNT 2 (Das letzte Modell vor der Geforce-Reihe). Das ist trtzdem irgenwie lustig das spiel. Wenn du jetzt noch ein paar gute Level machst, vielleicht noch irgendeine Art von Gegnern, dann wird das gut.
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Benutzerbild von Sunlight7
Sunlight7

 
Delphi 5 Standard
 
#65
  Alt 8. Nov 2006, 02:51
38 fps mit NVidia GeForce 4 MX 440

Sieht schön aus, fehlt nur noch der Spielinhalt
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Benutzerbild von xZise
xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#66
  Alt 8. Nov 2006, 08:07
Ich habe hier in der Schule das gleiche Problem, wie "Der Jan" und unserer Forumsborg... Ich werds nochmal zuhause porbieren Wird daran eigentlich weitergearbeitet?
Fabian
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Antigo
 
#67
  Alt 8. Nov 2006, 14:52
hat mal jemand auf das datum des letzten posts geschaut ?
Michael
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Benutzerbild von Sunlight7
Sunlight7

 
Delphi 5 Standard
 
#68
  Alt 8. Nov 2006, 16:12
Zitat von Antigo:
hat mal jemand auf das datum des letzten posts geschaut ?
Jupp
Es ist schon vorgekommen, das der Programmierer vergessen hat, das er seine Sachen in die DP stellte und durch das ausgraben des Threads hat er eine überarbeitete Version hochgeladen.
Oder aber viele Anfragen überzeugen ihn vielleicht, das er weiter macht
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Benutzerbild von xZise
xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#69
  Alt 9. Nov 2006, 15:03
Also bei mit zuhause (GeForce 6700 XL ; 3.0 GHz) funzt alles wunderbar... Nur die Map ist so riesig, dass ich mich fast verirre (Achtung... Achtung: Ironie )
Fabian
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Chrissi91
 
#70
  Alt 13. Nov 2006, 06:12
Hi,

hauptsächlich 3 FPS, manchmal komm ich auch auf stolze 4 FPS. Und 100 % Prozessorauslastung. Trotzdem macht es süchtig.
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Antwort Antwort
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