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Wie ist ein 2D Spiel aufgebaut?

Ein Thema von Red six · begonnen am 14. Aug 2005 · letzter Beitrag vom 17. Aug 2005
 
ichbins

Registriert seit: 9. Jul 2005
Ort: Hohenaltheim
1.001 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#8

Re: Wie ist ein 2D Spiel aufgebaut?

  Alt 16. Aug 2005, 14:02
Die DX-Komponente DirectDraw enthält auch einen Canvas:
DirectDraw1.surface.canvas.
Der muss dann nur mit der Methode DirectDraw1.Flip in den Vordergrund geholt werden. Ein weiterer Vorteil von DX ist dass das DirectDraw auch im Fullscreen-Modus bei z.B. 640 x 480 Pixeln bei 8 Bit laufen kann, jenachdem wie du es einstellst. Und es ist schneller.

Bei mir geht das alles aber irgendwie auch nicht... (zumindest das Anzeigen der Grafik)
Michael Enßlin
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