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Client<->Server System für Spiel

Ein Thema von 3_of_8 · begonnen am 18. Feb 2006 · letzter Beitrag vom 20. Feb 2006
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inherited

Registriert seit: 19. Dez 2005
Ort: Rosdorf
2.022 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: Client<->Server System für Spiel

  Alt 19. Feb 2006, 07:47
Ich würds mit indy TCP/IP machen

Dann zb. Der client, der erstmal eine Verbindung zu deinem Homeserver Herstellt und Local den User nach benutzername und Passwort fragt
Der Server überprüft dann ob dieser existiert und sendet als antwort zb loginok
Nikolai Wyderka

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