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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]

Ein Thema von Florian H · begonnen am 26. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 25. Nov 2011
Antwort Antwort
Seite 7 von 22   « Erste     567 8917     Letzte »    
Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
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Delphi 6 Professional
 
#1

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 14. Dez 2006, 13:32
Joah, also Kollision ist gefixt, hab nur neulich mal DelphiX bissl putt gemacht und hatte bis heute/morgen etwas Schulstress (Abitur und so).. aber das Wochenende dann ggf..

grüßle
Florian Heft
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Florian H

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#2

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 24. Mär 2007, 09:23
Nachdem mich Performanceprobleme ja ziemlich angekotzt hatten (man male das ganze Feld voll mit Beschleunigungsfeldern und sehe die Framerate einbrechen) hab ich mich nu mal wieder hingesetzt und das ganze auf partielles neuzeichnen umgestellt (Spielfeld wird in einzelne Blöcke unterteilt und nur die Blöcke neu gezeichnet, in denen sich etwas geändert hat)...
Damit steht nun ner Weiterentwicklung praktisch nix mehr im Wege (außer den schon erwähnten schulischen Dingen die leider vorgehen müssen)

Dies nur mal so als kleiner Statusbericht, ne neue Version dafür hochladen bringt ansich nix..

PS: Transparente Sand- oder Eisfelder lassen die Framerate trotzdem merklich einbrechen, irgendwie kann DelphiX damit echt net gut umgehn..
Florian Heft
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Florian H

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Delphi 6 Professional
 
#3

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]

  Alt 25. Mär 2007, 20:16
so, nun ist sie da, die neue Version

Viel Spaß beim Testen und ich hoffe und freue mich auf euer Feedback!

Nochmal aus dem 1. Post zitiert (wo auch der Download zu finden ist):
Zitat:
Neu (25.03.07):
- viele kleine Bugs oder Unzulänglichkeiten gefixt (Kollisionen, Menü etc)
- Performance verbessert (v.a. bei vollgemalten Levels deutlich spürbar, sollte auch auf älteren PCs kaum mehr ruckeln)
- neue Elemente: Beam-Felder, Beschleunigungsblöcke, Kissen und Bumper

Kleine Erläuterung:
Beamfelder: davon gibt es 4 verschiedene, bestehend jeweils aus einem oderer mehreren Start- und Zielfeldern, bei mehreren Zielfeldern kommt der Ball zufällig in einem davon heraus
Beschleunigungsblöcke: wirken sich genauso stark aus wie aufgemalte Beschleunigungsfarbe, eine Beschleunigung kann also maximal ausgeglichen werden auf so einem Feld
Kissen: bremst die Bewegung des Balles bei Berühung ab
Bumper: lässt den Ball stärker zurückprallen als er ankam

Leider fehlt mir atm vor allem die Kreativität, um neue Levels zu basteln.. Level 3 und Level 9 nutzen einige der neuen Elemente .. ich denk ich kann morgen ein paar neue Levels machen -freue mich aber noch viel mehr über Levels von Usern -> Leveleditor liegt bei

Und noch ein Wort zu der Menügrafik mit den Erklärungen: sind leider hoffnungslos veraltet, auch dafür fehlt mir grad die ruhige Hand, um das schön neu zu machen.. ich hoffe aber, es ist weitestgehend selbsterklärend
grüßle
flo
Florian Heft
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Florian H

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#4

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]

  Alt 26. Mär 2007, 14:16
Jetzt bin ich einmal ganz furchtbar motiviert ..und dann gibts keine Verbesserungsvorschläge .. dann geh ich mal bissl an die frische Luft, soll ja ganz kuhl sein da draußen
Menü hab ich jetzt mal neu/anders gemacht .. und statt den Erklärungen (bzw zusätzlich dazu) gibts Tutorial-Level
Florian Heft
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xZise

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#5

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]

  Alt 26. Mär 2007, 14:21
Cool ^ Kann ich endlich meinen Editor updaten... Dummerweise bin ich gerade mit Linux online ^^ und dein Game ist leider nicht Wine kompatibel ^^ Also bitte nicht zurückschrecken Flo... Aber ich werds mir erst später angucken können
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Gruber_Hans_12345

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#6

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]

  Alt 26. Mär 2007, 14:30
was mir mal aufgefallen ist, ist das das game fast immer volle CPU Belastung hat (schon im menü, und auch im game selbst, wenn sich noch nix bewegt) - ist etwas nervig, da nach ner gewissen zeit dann der Lüfter des PCs anspringt
Gruss Hans

2B or not 2B, that is FF
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#7

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]

  Alt 26. Mär 2007, 14:47
Kann ich bestätigen: Im Hauptmenü (nur graue Oberfläche) mit Wine simuliert => 50 - 60% bzw. 60 - 70 %... Ohne ~2%
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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TonyR

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FreePascal / Lazarus
 
#8

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]

  Alt 26. Mär 2007, 15:38
Das ist doch aber normal, wenn man OnIdle benutzt und auch ein paar Berechnungen macht und/oder Graphische Darstellungen projiziert, oder?

Ich finde die neue Version jedenfalls spitze
Das gibt nochmal ein großes Plus mit den neuen Objekten! Vor allem Hut ab vor dem Können, mehr in das Prog einzufügen und es trotzdem nicht zu überfüllen!

Wegen der CPU-Auslastung würde ich mich wie gesagt nicht heiß machen, denn die ist bei fast allen Spielen (mit meinem Rechner auf jeden Fall) bei 100 % ...
Es ist unmöglich, witzig zu sein ohne ein bisschen Bosheit. Die Bosheit eines guten Witzes ist der Widerhaken, der ihn haften lässt. - Georg Christoph Lichtenberg
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Florian H

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Delphi 6 Professional
 
#9

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]

  Alt 27. Mär 2007, 14:22
Ai, danke für die Hinweise.. wegen der CPU-Auslastung (im Menü) guck ich mir das nochmal an .. vllt lässt sich ja was einsparen..^^

Eine Frage noch: sehen die Wände so (bzw in dem Stil halt)besser aus als bisher: ScreenShot ?

grüßle
flo

Edit: die Türen würden dann natürlich auch so aussehen ..
Florian Heft
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Delphi 2009 Professional
 
#10

Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 25.03.]

  Alt 27. Mär 2007, 16:20
Also die Wände sehen an sich gut aus, aber ich selber finde, dass du die so gross wie das Feld machen solltest...

PS: Die Türen sehen gut aus
PPS: Das beste an dem Spiel ist, dass es einfach, aber genial ist Die Regeln sind winzig (Ball => Loch; Salzsäure = Böse...) aber der Fun heftig
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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