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DirectX Vertex Darstellung

Ein Thema von neolithos · begonnen am 1. Sep 2003 · letzter Beitrag vom 15. Sep 2003
 
neolithos

Registriert seit: 31. Jul 2003
Ort: Dresden
1.386 Beiträge
 
Delphi 7 Architect
 
#22

Re: DirectX Vertex Darstellung

  Alt 12. Sep 2003, 08:38
Idee: Man könnte vielleicht ein OffScreenSurface machen und das immer in der BackBuffer kopieren?

Nur kurz zur Information ich habe derzeit einen Job in der Anwendungsentwicklung (PPS-Systeme). Das werde ich in einem Monat auch Studieren für ca. 5 Jahre.

Zum Ausgleich zur Anwendungsprogrammierung will ich mit Grafik herumspielen.

Auch auf die Gefahr hin das ich mich wiederhole. Das habe ich unter DOS nämlich sehr gern gemacht. Schade das aus meine 2D-Grafik Engine (ich nenn es eigentlich nicht, lief aber auf einem 286 fast FlickkerFree, bei vielen Fenstern leider nicht mehr) nur ein kommerzielles Programm entstanden ist (1 mal verkauft, ich war jung und brauchte das Geld).

Na gut ich trag mal was in die Felder ein!

Weil ich gerade ne Antowrt schreibe. Wie gut sind die PNG's, die von Paint Shop Pro erzeugt (auf den Alpha-Kanal bezogen). Gibt was besseres. Denn ich habe zur Zeit probleme mit dem Alpha-Kanal meiner Schlange, die ist nicht nur dort Trasparent wo es sein soll sondern komplett.

Nochmal:
Vielen Dank für die vielen Tipps!
- ciao neo -
Es gibt niemals dumme Fragen, sondern nur dumme Antworten!
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