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[Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)

Ein Thema von Sunlight7 · begonnen am 7. Feb 2007 · letzter Beitrag vom 13. Feb 2007
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Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
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Delphi 6 Personal
 
#1

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)

  Alt 8. Feb 2007, 07:07
Zitat von Sunlight7:
Da ist Dein Bildschirm zu klein für Doppelgröße
Hmm, 1.5 fachen Zoom einbauen
Nicht wegen mir.

Zitat von Sunlight7:
Das Spiel bleibt stehen, wenn man ESC drückt, oder sich ein anderes Programm den Fokus holt, kann das gewesen sein?
Das dachte ich mir das du das einbaust, nein daran hat es nicht gelegen. Bis jetzt ist es auch nicht wieder aufgetreten.

(war das einzigste auf dem Desktop)
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
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bigg
(Gast)

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#2

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)

  Alt 8. Feb 2007, 12:00
Läuft bei mir problemlos mit doppelter Größe. Aber an deinem Highscore kommt man wohl nicht heran. 9160 Punkte Hast wohl gleich noch ein paar Level dazugepackt.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
highscore_342.png  
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Antigo

Registriert seit: 14. Mär 2005
274 Beiträge
 
#3

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)

  Alt 8. Feb 2007, 12:31
nette Umsetzung *lob*

Einen bug hatte ich allerdings. Ich hab eine dieser Geraden (grünen) Steinen gedreht, und zwar als sie ganz unten war. Tja und dann steckte er plötzlich halb im Boden (siehe screen)
Miniaturansicht angehängter Grafiken
tetris_119.jpg  
Michael
"How should I know if it works? That's what beta testers are for. I only coded it."
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dino

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627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#4

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)

  Alt 8. Feb 2007, 17:36
ja der käfer ist zeugungsfähig

(der bug ist reproduzierbar)

übrigens meine ich, dass man ein tick zu schnell von level zu level kommt

bei level 2 habe ich mich irgendwie ganz komisch vertan, sodass ich schonzehmlich hoch war und daran bin ich dann auch geschweitert allerdings war ich danns chon im level 4
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stefan2005

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Delphi 6 Personal
 
#5

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)

  Alt 8. Feb 2007, 18:19
hi,
wow respekt, der Effekt ist dir wirklich sehr gut gelungen !

du könntest evt. doch noch einen Online-Modus einbauen, wo mehere Spieler sozusagen "gegeneinander" antreten können, auch wenn es das schon gibt (ich glaube irgendwas mit Tetrinet oder so).

Grüsse,
Stefan
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Benutzerbild von ErazerZ
ErazerZ

Registriert seit: 27. Mai 2005
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315 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#6

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)

  Alt 8. Feb 2007, 18:27
Wirklich gut gemacht, ich habe es die ganze Nacht durchgespielt und hier ist mein Highscore
http://img158.imageshack.us/img158/2...heatinglx6.png
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MrKnogge

Registriert seit: 9. Jun 2003
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Delphi 2007 Professional
 
#7

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)

  Alt 8. Feb 2007, 18:44
Toll wie du mit Paint umgehen kannst

Aber du hast das Level vergessen...
Christian Bootz
Einstein ist tot, Newton ist tot,
und mir ist auch schon ganz schlecht...
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Benutzerbild von Sunlight7
Sunlight7

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Ort: Sonnensystem, Zentral
1.522 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#8

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)

  Alt 9. Feb 2007, 03:29
Moin zusammen!

Zitat von bigg:
Läuft bei mir problemlos mit doppelter Größe. Aber an deinem Highscore kommt man wohl nicht heran. 9160 Punkte Hast wohl gleich noch ein paar Level dazugepackt.
Also, das muß ich mal erklären:
Es gibt insgesamt 10 Levels, pro 20 Reihen zerbröseln ein Level höher.
Umso höher das Level, umso mehr Punkte und es gibt extra Punkte, wenn man die Steine fallen läßt, je tiefer einer fällt je mehr Punkt dafür.
Die Reihen möglichst auf einmal Füllen
Füllt man 4 Reihen auf einmal, bringt das mehr Punkte als 4 x 1 Reihe.

@ErazerZ: So viele Punkte sind Mathematisch gar net möglich.

Zitat von stefan2005:
hi,
wow respekt, der Effekt ist dir wirklich sehr gut gelungen !

du könntest evt. doch noch einen Online-Modus einbauen, wo mehere Spieler sozusagen "gegeneinander" antreten können, auch wenn es das schon gibt (ich glaube irgendwas mit Tetrinet oder so).

Grüsse,
Stefan
Danke, aber Online ist derweil nicht in Planung, höchstens Online-High-Score, wenn mehrfach gewünscht.

@Antigo & dino:
Auf was die Leute für Ideen kommen, Steine, die offensichtlich net mehr gedreht werden können doch drehen zu wollen
Danke, das werde ich mal prüfen.
Edit: Das funktioniert auch mit den anderen Steinen

Grüßle!
Windows: Ja - Microsoft: Nein -> www.ReactOS.org
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dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#9

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)

  Alt 9. Feb 2007, 07:11
aber bei stein auf stein klappts nicht
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jokerfacehro
(Gast)

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#10

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)

  Alt 9. Feb 2007, 08:39
schönes spiel, toller effekt

doch stört mich die mausautomatisierung nachdem man verloren hat.
die maus wandert automatisch auf schließen, wenn ich dann nebenbei die maus bewege kommts
zu unschönen bewegungen und man wundert sich warum die maus nicht richtig funktioniert.
ich finde diese funktion überflüssig alles andere ^^
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