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[Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)

Ein Thema von Sunlight7 · begonnen am 7. Feb 2007 · letzter Beitrag vom 13. Feb 2007
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Sunlight7

Registriert seit: 17. Sep 2006
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Delphi 5 Standard
 
#1

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)

  Alt 13. Feb 2007, 17:09
Abend!

Zitat von turboPASCAL:
Du hast alle Bug rausgebaut und dafür eine Statistik ein ?
Ich hab net gesagt alle Bugs http://www.cheesebuerger.de/images/s...guren/a045.gif

Zitat von turboPASCAL:
Kann es sein das nach dem Spielende (Game over)der Hiscore erscheint (+Statistik) und nach
dem Klick auf den Button "Schliessen" des Hiscores nix passiert ? (Fokus etc.)
Tatsächlich *
Da hat sich wohl noch ein Fehler in letzter Sekunde eingeschlichen

Zitat von bigg:
Endlich den Highscore geknackt.
Glückwunsch

Mein Highscore (Anfänger) 353793 Punkte, Level 17


In der Früh hat ich keine Zeit dazu...
Im Update enthalten:
  • * Neuer Bug mit High-Score Fenster
  • Doppelte Größe merkt er sich
  • Graue Steine korrigiert
  • Frei wählbare Tastenbelegung
  • Spiel endet erst mit Level 99 (wenns wer bis dahin schafft soll er mir bescheid geben )
  • Startlevel wählbar
  • Schummelfunktion entfernt (hat ja eh keiner gefunden )
  • Andere kleinigkeiten
Windows: Ja - Microsoft: Nein -> www.ReactOS.org
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dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#2

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)

  Alt 13. Feb 2007, 20:47
was ist denn die schummelfunktion?
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Sunlight7

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1.522 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#3

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)

  Alt 13. Feb 2007, 21:20
Die korrekte Frage wäre: Was war denn die Schummelfunktion

Das hab ich in meinem üsprünglichem Code gefunden, als ich die frei wählbaren Tasten einbaute, das da noch die Funktion drinn war, das man sich einen grünen Stein "zaubern" konnte.
Hatte ich ganz vergessen, aber jetzt rausgeschmissen.
Windows: Ja - Microsoft: Nein -> www.ReactOS.org
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