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[GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie

Ein Thema von SaschaWillems · begonnen am 8. Sep 2007 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2008
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xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
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Delphi 2009 Professional
 
#1

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie

  Alt 10. Sep 2007, 15:15
Zitat von SaschaWillems:
Zitat von xZise:
Und auch gleich ein Bug (aber nicht Platformspezifisch):
Und zwar hast du genügend Geld, aber kannst nichts bauen.
Ist auf dem Shot schlecht zu erkennen, aber bei genauerem Hinsehen erkennt man vor deinen Ressourcen ein Minus, die Abfrage ist also schon korrekt.
Ist es zuviel verlangt, die Zahl dann rot zu machen ^^ weil das Pixel erkennt man net xD

Zitat von SaschaWillems:
Zitat von xZise:
Naja... dass man sehen kann, wann man das letzte mal die Datei da abgespeichert hat.
Ansonsten musst du ja immer löschen + neuspeichern.
Also dass da steht "09.09.07 - 17.51 - ..." und zwar nicht im Namen statisch.
Klingt plausibel, werd ich mir also für den nächsten Patch auf die Todo-Liste setzen.
Cool...
Aber den Bug wegen der AVs (siehe log) scheinen wohl kein plausiblen Grund zu haben?
Vielleicht wäre es sinnvoller Vorerst es hinzukriegen, dass er keine Probleme mit den Log kriegt, und auch mal sagt, wo er die AV kriegt?!

[edit]Ich habe jetzt einmal durchgezoggt
Und habe in der Endstatistik zwei Fehler gesehen:
1. Der Name ("Forgotten Ruler") wurde nicht übersetzt
2. Der 2. Spieler (Ozeanien) hat das selbe Logo wie ich (oder die USA, kommt drauf an, aus welchen Standpunkt)

Ich habe mal ein Screenshot gemacht.

Übrigens: Es kommt vor, dass wenn man folgendes macht:
Speichern -> Gebäude bauen -> Runde weiter -> Laden
dass das gebaute Gebäude bei dem Gebiet erscheint.

Außerdem ist es leider so, dass man nur ein Bruchteil der Forschungen nutzen kann, und auch ein Bruchteil der Forschungen einen Nutzen haben.
Beispiel ist die Bibilothek + das Realitätszentrum => gleicher Preis, gleiche Wirkung, gleicher Verbrauch
Was eine coole Idee wäre, wäre es, wenn man zwischen den Gebieten Straßen (zum Transport von Ressourcen) und Oberleitungen (zur Verlagerung des Stroms) bauen könnte.
Eventuell, wenn du gerade Lustig drauf bist, kannst du eine "Uniformed Transportway" bauen (also wenn in den zwei Gebieten ein "Unifiziertes Beförderungssystem" () steht). Außerdem wäre sowas wie das Internet (vielleicht dort "Science Intercommunication Network"/"Wissenschaftliches Zwischenkommunizierendes Netzwerk") eine Idee, welches die "Wirtschaftlichkeit" der angeschlossenen Forschungsgebäude steigert.

Ach ich hab da noch eine Frage: Was bringt bei den Generälen "Bewegung" und bei den Spionen "Untertauchen" (vielleicht die Infiltrationschance?)?
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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SaschaWillems

Registriert seit: 20. Okt 2004
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#2

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie

  Alt 10. Sep 2007, 23:40
Zitat von xZise:
Ist es zuviel verlangt, die Zahl dann rot zu machen ^^ weil das Pixel erkennt man net xD
Ich kanns eigentlich ganz gut erkennen, kommt aber wohl auf die Monitorgröße an. Werds dann aber im nächsten Patch entsprechend einfärben.

Zitat von xZise:
Aber den Bug wegen der AVs (siehe log) scheinen wohl kein plausiblen Grund zu haben?
Vielleicht wäre es sinnvoller Vorerst es hinzukriegen, dass er keine Probleme mit den Log kriegt, und auch mal sagt, wo er die AV kriegt?!
Das Spiel sollte eigentlich immer loggen welche AV auftritt, und da du der Erste (Einzigste?Zumindest bisher.) bist der solche "leeren" AVs hat bin ich hier etwas ratlos. Was genau tust du denn damit diese auftreten, bzw. sind sie überhaupt reproduzierbar. Und wenn ja wäre ein komplettes Log evtl. auch interessant.

Zitat von xZise:
Übrigens: Es kommt vor, dass wenn man folgendes macht:
Speichern -> Gebäude bauen -> Runde weiter -> Laden
dass das gebaute Gebäude bei dem Gebiet erscheint.
Werd ich mir mal anschauen. Wenns so ist wirds gefixt.

Zitat von xZise:
Ach ich hab da noch eine Frage: Was bringt bei den Generälen "Bewegung" und bei den Spionen "Untertauchen" (vielleicht die Infiltrationschance?)?
"Bewegung" der Generäle hat bisher noch keine Funktion, dass kommt erst mit "Phase 2". Der "Untertauchen"-Wert eines Spions spiegelt die Infiltrationschance wieder, geringer Wert bedeutet also dass er eher erwischt wird.


P.S. : Auf angesprochene Balancingänderungen (z.B. überflüssig erscheinende Gebäude) gehe ich momentan noch nicht ein. Ich sammle Balancing-Feedback in den Foren in denen ich zum Spiel gepostet habe, und lasse dass dann später entsprechend einfliessen.
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DGL-luke

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#3

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie

  Alt 10. Sep 2007, 23:58
@Sascha: Kompiliere das ganze einmal mit einem Delphi, das xZise hat (zur Not D2005PE/Turbo Explorer) und pack ihm die Debug-Infos ein(bzw. die dcus).
Dann kann er das ganze im Debugger laufen lassen.
Lukas Erlacher
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Flips

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491 Beiträge
 
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#4

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie

  Alt 11. Sep 2007, 20:13
Hi.

Hab leider nicht viel Zeit, aber ich brauch zum Glück keine technische Kritik abzugeben^^
Oder doch zwei Sachen :
- Die Maus könnte schneller gehen
- Hotkeys wären sehr n1 (hoffe die gibts nicht schon )

Aber ansonsten trifft das Spiel genau meinen Geschmack
Die einzelnen Komponenten wie Forschung, Militär, Spionage, Ressourcenverwaltung, Umweltfaktoren u.s.w. find ich super^^

Ums kurz zu machen: Weiter so!!!
Philipp F.
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#5

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie

  Alt 11. Sep 2007, 21:13
Zitat von Flips:
[...]
- Hotkeys wären sehr n1 (hoffe die gibts nicht schon )
[...]
Es gibt ein paar (obwohl man so viele nun auch nicht braucht).
Siehe Bedienungsanleitung:
Zitat:
Im Spiel gibt es einige Shortcuts mit denen man schneller auf bestimmte Spielfunktionen
zugreifen kann.
Code:
Taste Funktion
F1    Armeeverwaltung öffnen
F2    Einheitenbaumenü öffnen
F3    Forschung öffnen
F4    Spionage und Sabotage öffnen
F5    Transfermarkt öffnen
F6    Informationszentrum öffnen
F10   Macht einen Screenshot der aktuellen Szene.
      Screenshots werden im „screenshots“-Unterordner des
      Spiels als .png gespeichert.
Zitat von DGL-luke:
@Sascha: Kompiliere das ganze einmal mit einem Delphi, das xZise hat (zur Not D2005PE/Turbo Explorer) und pack ihm die Debug-Infos ein(bzw. die dcus).
Dann kann er das ganze im Debugger laufen lassen.
Zitat von SaschaWillems:
Zitat von xZise:
Aber den Bug wegen der AVs (siehe log) scheinen wohl kein plausiblen Grund zu haben?
Vielleicht wäre es sinnvoller Vorerst es hinzukriegen, dass er keine Probleme mit den Log kriegt, und auch mal sagt, wo er die AV kriegt?!
Das Spiel sollte eigentlich immer loggen welche AV auftritt, und da du der Erste (Einzigste?Zumindest bisher.) bist der solche "leeren" AVs hat bin ich hier etwas ratlos. Was genau tust du denn damit diese auftreten, bzw. sind sie überhaupt reproduzierbar. Und wenn ja wäre ein komplettes Log evtl. auch interessant.
Das Problem ist, dass dieser Fehler "sporadisch" auftritt. Manchmal beim Start, manchmal tut sich Stunden nichts. (Wie vorgestern)
Und irgendwie schein ich nur das Problem damit zu haben ?
In Post #2 habe ich eine Beschreibung angegeben. Und ich werde, sobald der Bug auftritt, dass komplette Log reinstellen.

Zitat von SaschaWillems:
Zitat von xZise:
Ist es zuviel verlangt, die Zahl dann rot zu machen ^^ weil das Pixel erkennt man net xD
Ich kanns eigentlich ganz gut erkennen, kommt aber wohl auf die Monitorgröße an. Werds dann aber im nächsten Patch entsprechend einfärben.
Wie du am Screen erkennen kannst, läuft es halbwegs flüssig unter Windows Vista mit GeForce 7300 nur mit 1024x768 und allen Sonderdetails aus ^^
Und man hat das Minus echt nicht erkannt


Zitat von SaschaWillems:
Zitat von xZise:
Übrigens: Es kommt vor, dass wenn man folgendes macht:
Speichern -> Gebäude bauen -> Runde weiter -> Laden
dass das gebaute Gebäude bei dem Gebiet erscheint.
Werd ich mir mal anschauen. Wenns so ist wirds gefixt.
Es scheint mir so, als löscht du nicht alles.
Und auch dieser Fehler tritt selten ein

Zitat von SaschaWillems:
Zitat von xZise:
Ach ich hab da noch eine Frage: Was bringt bei den Generälen "Bewegung" und bei den Spionen "Untertauchen" (vielleicht die Infiltrationschance?)?
"Bewegung" der Generäle hat bisher noch keine Funktion, dass kommt erst mit "Phase 2". Der "Untertauchen"-Wert eines Spions spiegelt die Infiltrationschance wieder, geringer Wert bedeutet also dass er eher erwischt wird.
Achso Ich weiß nicht was du für P2 angedacht hattest, aber kennst du Rome oder Medieval 2? Ich finde das dort sehr gut gelungen mit den Begrenzen Gebiet (Kampange)...
Da wäre das perfekt.

Liege ich dann auch richtig damit, dass Forschungen, welche Infanterie schneller machen, nichts bewirken? (Noch nichts ^^)

Zitat von SaschaWillems:
P.S. : Auf angesprochene Balancingänderungen (z.B. überflüssig erscheinende Gebäude) gehe ich momentan noch nicht ein. Ich sammle Balancing-Feedback in den Foren in denen ich zum Spiel gepostet habe, und lasse dass dann später entsprechend einfliessen.
Okay
Fabian
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SaschaWillems

Registriert seit: 20. Okt 2004
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#6

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie

  Alt 11. Sep 2007, 23:12
Zitat von xZise:
Wie du am Screen erkennen kannst, läuft es halbwegs flüssig unter Windows Vista mit GeForce 7300 nur mit 1024x768 und allen Sonderdetails aus ^^
Ich zitiere mal die Readme vom Spiel :
Zitat:
...(Vista may work, not tested)...
Bisher hats wohl noch keiner unter Vista gespielt. Ich denke die Probleme mit den AVs kommen daher. Ich hab zumindest bei mir sehr lange auf verschiedenen Systemen getestet, allerdings nur mit Windows XP, und ansonsten ist Vista besonders in Entwicklerkreisen nicht sehr verbreitet. Die anderen Leute lassen es wohl unter XP laufen, weshalb sonst keiner solche "leeren" AVs bekommt mit denen das Spiel nichts anfangen kann. Ich hab hier aber auch keine Möglichkeit das Spiel auf Vista zu testen.
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DGL-luke

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#7

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie

  Alt 11. Sep 2007, 23:29
xZise, wie sieht deine Konfig denn aus?
Projekt W nutzt OpenGL, und das soll ja unter Vista nicht ganz problemlos laufen.

Bewegst du dich eventuell im Softwaremodus?
Lukas Erlacher
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#8

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie

  Alt 12. Sep 2007, 14:08
omfg ^^
Ich habe meinen Bruder überredet Project W auf Vista zu installieren und zu spielen.
Ich (!) benutze Windows XP SP 2
Siehe #9
Zitat von xZise:
Windows XP nutze ich hier hauptsächlich (ich quäle gerade mein Bruder ^^ Der hat Windows Vista.)
Fabian
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elundril

Registriert seit: 11. Feb 2007
Ort: Wien
74 Beiträge
 
#9

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie

  Alt 30. Sep 2007, 13:43
ähhm der downloadlink funzt nicht.

lg elundril
Michael
Bombing for peace is like fu**ing for virginity.
--------------
Tausend Lemminge können sich nicht irren.
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SaschaWillems

Registriert seit: 20. Okt 2004
20 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#10

Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie

  Alt 30. Sep 2007, 13:52
Danke für den Hinweis. Hab den Link aktualisiert, er sollte nun korrekt funktionieren.
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